對於對方的這個問題,雪封實在不知道怎麼回答,隻能告訴對方,你這個問題超出化學的範圍了,而且再三告誡對方,千萬不要嚐試驗證這個危險的想法,不然到時候世界樹森林變成世界樹遺址,龍倀見了都高興壞了。
雖然說是離別,但一方人忙著走,一方人覺得對方走不走都行,而且玩家們在這裏也沒和誰關係好得不得了,所以也沒有什麼我舍不得你,你舍不得我的劇情出現,說了一些類似於下次繼續過來玩啊等送別公式客套話後,玩家們就轉身登上了身後的這條大船。
根據提拉提雅的講解,這條船明麵上是屬於一家精靈貿易商會,但實際上屬於王室,因為這個精靈貿易商會是王室私底下開的,雖然說擁有權力的王室下場和平民搶錢多少有點那啥,但是王室有些需要從其他地方購買的東西交給民間商會去采購的話,成本實在是太高了。
這個商會雖然背靠王室,但它有三不做,普通商品貿易他它不做,因為它善,本來靠著王室的資本和權力下場和民間搶飯吃就不太妥當了,所以普通類別的商品貿易,王室商會從不插手。
至於後麵兩個不做是什麼忘了,玩家們誰有心思聽你商會的規矩啊,能把哥們送回塔蘭坦灣就行,其他你們愛幹嘛幹嘛我們必不可能插手,就算搞人口貿易我也當沒看見。
不過這船雖說是王室自己的,但是畢竟主要功能就是用來運貨,而且還沒有奢侈到在船上配備空間器具,並配一些空間係法師,所以絕大多數區域都是用來裝貨的,至於其他地方隻能說差強人意,就例如玩家們現在住的客房麵積不大,該有的都有,但除此之外就沒有什麼特別的地方了。
而且這船大歸大,不過還仍然是一條風帆船,沒有用上什麼蒸汽機技術,至於魔法技術有沒有用就不太清楚了,反正玩家們對於這些東西目前興趣不大,於是全都跑到甲板上看大海。
畢竟這還是大夥第一次見到這遊戲裏的大海,也很好奇和現實裏的大海有什麼不同。
大山裏的孩子總是向往海洋,但是看了一會後,來自中央山脈山腳下裏中央森林內部的中央聖城居民們就對大海失去了興趣。
首先第一個原因就是,大海這玩意真沒啥好看的,特別是遠離陸地之後,一眼望去還真就是大海啊你全是水這種感覺,如果從來沒見過的話,這種一望無際的汪洋還是十分震撼的,可是玩家們又不是沒看過,現實裏邊不一樣有大海這玩意,所以大海給玩家們的震撼還沒有坐船給他們來得多。
為什麼說坐船會給他們震撼呢,這就是第二個原因了,也不知道為什麼,明明機製上可以避免,但是玩家們現在暈船了。
就算換到現實裏麵動不動幾萬幾十萬噸的大船跑到大海裏麵該晃還不是得晃,更別說腳下這個不知道精靈怎麼突破心理障礙的木製船,晃得大夥頭暈目眩,想吐又吐不出來,因為設定上遊戲裏的玩家沒有胃這玩意,雖然有和胃差不多的生命力轉化核心可以存儲沒有被消化完的食物,但是這玩意顯然沒有嘔吐功能。
暈船這玩意,沒暈過的永遠不知道這玩意有多暈,才上船沒多久,就暈得大夥開始走路都費勁,都沒空跟船員閑聊啥的了,趕緊踉踉蹌蹌爬回自己的房間裏邊,然後光速下線。
下線後甚至能看見沉浸倉出現了黃色預警,如果玩家們下線再下慢一點,都不用自己點遊戲退出了,預警轉紅之後,沉浸倉自己都要把玩家們踢下線。
人人笑話破碎圖章,人人都是破碎圖章,當初破碎圖章上車一覺睡到下車被不少玩家取笑,說要是上線再晚點人家估計都以為你死了,但現在坐船返鄉的大夥卻不得不學起破碎圖章的做法,當初聽見說可以坐船回家的時候大夥還挺高興的,畢竟坐馬車和坐船哪個更有吸引力毋庸置疑,但是確實是從來都沒考慮過暈船這種事情,一想到上線就害怕。
於是玩家們在線下待了快一天,感覺再不上線遊戲裏的身體就算沒餓死都要憋死了,於是才不情不願的坐回了沉浸倉裏。