此時我發覺到我已經喜歡上這種探險的感覺了,找到的東西自己能不能用並不重要,重點在於冒險的過程,在經歷過刺激的冒險過程之後,找到自己想要尋找的東西,這種感覺是在現實中無法獲得的,因為現實世界之中雖然還有很多地方尚存在著未知,但是想要前往那些地方所需要的條件相當嚴苛,現實中的我隻能想想而已,因此就隻有在這虛擬的世界中實現了。
不過在這裏想要冒險也是需要相當大量的物資和資金來支援,因此我也得開始考慮如何更有效率的賺錢,因此我開始仔細搜索論壇的相關討論,平時我都隻是大略看過而已,畢竟關於這個遊戲的討論實在太多了。
仔細一看,才發現到反攻怪物佔領的村落的行動已經開始了,目前已經有好幾個組織發動攻村,隻是每個都失敗而回,雖然說每個前去的組織都自認準備的相當齊全,但是竟然沒個組織都是在村門就被擊潰了,沒有一個組織衝得進村門後十公尺的。
前人在失敗之後也大方的把情報公佈出來,期望後人夠幫他們一雪前恥,但是目前尚未有人成功。
有人試過從四方門口進攻,也有人集中兵力猛攻一個村門,但是村門的怪物群實在隻能以擁擠來形容。
不需要任何戰略,隻使用了怪海戰術就讓玩家們的攻勢整個瓦解,因此目前想要進行攻擊的組織都開始猶豫了,因為有時候簡簡單單的戰術,卻是最難以破解的戰術。
因此有不少人在官方論壇上詢問,想要知道守村的怪物大約有多少數目,以尋求攻村成功的計畫。
遊戲公司也很好心的公佈了相關的資訊,讓大家知道了一件恐怖的事實,守村的怪物是當時攻村怪物的兩倍,這個事實讓許多人望之卻步。
雖然最先被攻佔的兩個村落其中的怪物並沒有遠程攻擊類型的,但是龐大的數量也足以把人給擠死。
因此每個組織都開始尋找有效的解決怪物方法,而最先讓人想到的方法就是魔法,因為在魔法師公會中所賣的魔法書之中,就有著能夠打擊大範圍的魔法,隨即魔法師的培養就成了各大組織的重點目標。
當然也有人直接向遊戲公司詢問,希望遊戲公司能夠大方一些給予一些建議讓玩家有個目標,遊戲公司也難得好心的給予玩家們建議:「本遊戲並沒有固定的玩法,因此每個人都有著無限的可能,初級與入門的魔法是每個人都有機會學會的,而遠程攻擊武器也是每個人都能使用的,歷史上冷兵器時代的戰鬥武器與戰術都是玩家們可以拿來參考借鏡的。」
因此有相當多的組織開始組建冷兵器時代的各式兵種,騎兵目前受限於座騎的關係而尚未有人組建,但是這並不代表沒有人打算組建騎兵,像是見過我的機關馬的勇者無懼等人,他們就在秘密組建機關騎兵之中。
弓箭手等兵種也有人準備組建,鐵木真的王者之風對於弓箭部隊的建立可是不遺餘力,畢竟他們在守城戰之中已經確實的嚐到了遠程攻擊的甜頭,更進而要求近戰的戰士們隨身都要攜帶能夠進行遠程攻擊的武器,以期能夠減少傷亡。
而防具的問題可以說是目前所有玩家最頭痛的事了,因為防具目前隻能由玩家製造,而因為鐵礦有限的緣故,大部份的鐵礦都用來製造強化武器,隻有少部份的鐵礦被人用來製造防具。
而PK場上兄貴王道的強悍防禦被人傳揚開來之後,才讓人察覺到擁有能夠抵抗武器攻擊的能力有多大的用處,因此防具開始被人重視,但是重視歸重視,沒有足夠的材料仍然是什麼都不能做。
不過遊戲最近新開放的幾個功能引起了我的注意,那就是城鎮村莊的NPC係統的更新與玩家市集的開放。
NPC係統的更新主要是針對玩家所擁有的城鎮,可以雇用NPC工人前往城鎮附近的礦點挖礦,然後挖到的礦石可以由玩家設定分配比例,看是要送去武器店或是領主倉庫存放,另外像是藥店也可以比照這種模式辦理。