雖然網路上有人說這是一種一窩蜂的行為,並不會持續太久,但是我個人認為紋章的使用在將來可能會很廣泛,因為這個遊戲之中的魔法的學習太過困難,學個一招半式或許沒有問題,但是要深入就馬上涮掉一大堆人了,因此普通戰士就可以使用的紋章一但普及,必將改變目前的武器係統。
事實上我的猜測也沒有錯誤,在火之紋章的力量被人發現之後,獨行俠最多的東港城和內塔城的PK場就成了公開的紋章試驗場,因為有根據地的組織可以花點錢在根據地弄個練習場,不需要讓別人知道自己的試驗成果,而有組織的人也大都是與自己人試驗,隻有獨行俠們才會在PK場試驗。
但是由於『怪物的復仇』隻有到初級紋章學而已,因此並沒有人公開試驗中級紋章,但是紋章可以賦與武器特殊效果的攻擊已經可以確定,而且火、雷、冰三個紋章是立刻最受人歡迎的三種。
事實上別的紋章也有人使用,但因為沒有明顯效果出現,最後就以這三種紋章佔了上風,成為了攻擊型紋章的代表。
當然也有人試著在一把武器上刻上兩個紋章,但是卻常常導致武器爆炸而被人放棄,因此目前一把武器刻上一個紋章是最常見的,除非要做試驗不然不會有人一次刻上兩個紋章。
而紋章的崛起也促成了一個新的職業,一個由鐵匠轉型的職業,專門在武器上刻上紋章的『紋章刻印師』。
因此鐵匠舖的開放式火爐成了他們的出沒地點,專門替人在沒有紋章的武器刻上紋章,當然也有鐵匠直接在武器上刻上紋章,但是刻上紋章的武器賣鐵匠舖的價錢並沒有增加,所以就呈現了分工的趨勢。
紋章係統的正式出現,使得玩家們發現了一個可能性,這個遊戲並沒有為戰士設置什麼技能,而紋章武器正好彌補了這樣的不足,雖然這隻是開始,沒有人知道將來紋章武器會變成什麼樣子,但是目前的發現已經足以讓戰士型的玩家們的實力有了飛躍的進步。
雖然有人想到要去圖書館查看看有沒有什麼資料,但是圖書館做得和現實中的圖書館一模一樣,在這個網路發達的時代,大部份的人都不會去圖書館找尋資料,大都在網路上查資料就好,而真正會上圖書館的人對於遊戲的熱情也有限,雖然遊戲中不乏有這種人,但是他們大多數還在初始之島上。
現在想來我當初會在圖書館待上一個月,也是在很偶然的情況下促成的,因為我一看到這一排排的書架頭就發昏,就向華爾丘蕾下令要她去看看有沒有什麼遊戲中用得到的資料,我自己則去找關於武器和機械的資料,想不到華爾丘蕾走了一下就找到了一堆遊戲的資料,不然我也不可能在圖書館停留那麼久。
而且那些遊戲資料還不是集中放在一起的,而是散落在各個書架之中,其存在位置似乎是隨機性的,沒有固定的位置與書架。
因此沒什麼人會真的在圖書館找資料,大都隻在圖書館晃一個圈就出去了,對此我極為慶幸有華爾丘蕾在我身邊。
從公測以來已經快要半年了,夢境生活這個遊戲相當奇特,它並沒有一般線上遊戲的任務係統,也沒有打怪打寶的需求,算是一個相當另類的遊戲。
仔細想想,這個遊戲吸引人的地方究竟是什麼?是因為它免月費嗎?還是它的自由度呢?
說到自由度,我就想到在圖書館查資料時看到的一段話:「所謂的職業,其實並不存在,有的隻是人們對專心於某些工作的人類的稱呼,而且隨著其能力表現而有了不同的稱呼,因此才有了職業稱號這種名詞。」
也許就是這個理由才促成了這個遊戲隻有稱號沒有職業,也促成了這個遊戲的高度自由度,每個人都可以依照自己的心意去尋找自己的方向,或許有人對於目前遊戲的狀況不滿,但是誰敢說這個遊戲將來會變成什麼樣子呢?
就連目前的地圖是否被玩家們探索超過二分之一都還是未知數,有人敢說在那些未知的地區真的沒有能令玩家心動的東西嗎?
不過對我而言,這個遊戲所代表著是另一種選擇,一種無法在現實中實現的生活方式,一種與現實中的生活截然不同的生活方式。