對此情形有些玩家感到不可思議,但也有些玩家感到不滿,雖然感到不滿的玩家都是正義感強烈的人,他們的不滿也很簡單,他們認為遊戲公司不該縱容那些四處做惡的玩家。
對於這種不滿遊戲公司也作出了回應,「遊戲公司隻負責設計遊戲並提供更多的內容給玩家,但是玩家間的行為除非有作弊或修改的事情,否則遊戲公司將冷眼旁觀,因為遊戲公司相信隻要有作惡的玩家,就一定會有以除惡為己任的玩家出現,『夢境生活』是給予玩家選擇過另一種生活的遊戲,為善或為惡隻在玩家們的一念之間。」
末了還補上了一段,「這世上沒有完美的製度,隻有在無意中形成的平衡,目前遊戲公司正在準備組織的功能,讓玩家們可以建立像其它遊戲的血盟或是公會,也許到那時會出現善惡大戰也說不定。」
對於遊戲公司的說法,那些不滿的玩家雖然還是不滿,但是大部份的玩家也知道正如遊戲公司所說『沒有完美的製度』一樣,不管是怎麼樣的製度一定會有人不滿,因此這種聲音雖然還存在於各討論版上,但也沒有引起多大的迴響。
不過雖然討論版的聲音再雜再吵,但還是影響不了遊戲的人氣,雖然說鐵礦等礦石的數量限製使得玩家們的財源受到限製,但是由於遊戲有金錢點數卡的存在,因此一些玩家就把金錢點數卡當月費卡買來用,而且金錢點數卡儲值之後並不是直接轉換成金錢,而是成為道具放在玩家的物品欄裏,需要的時候再去兌換就行了。
因此金錢點數卡成為不受死亡損失的存款方法,使得不少高手玩家願意出較高的價錢來買遊戲中的金錢點數卡,以減少自己死亡時所受到的金錢損失。
而玩家們目前自行所組成的組織,則依照組成的原因而有著複雜的關係,有些對立,有些則是互相幫助,不過比較大的組織都集中在夢、羅亞和卡達姆三個城,而東港和內塔城則大部份都是不打算與人結夥的獨行俠或是較小的團體。
鐵木真他們幾個與一些同樣是學生們組了一個團體在夢城努力,而我目前則在內塔城一個人過活。
一個人過活的確比較辛苦,不過我算是相當早來到內塔城的玩家之一,當時搶礦的情形還沒很嚴重,因此大部份的玩家都集中在夢城三城,東港兩城並沒有多少玩家。
不過我在很久以後才知道一件事情,那就是內塔城附近的礦脈比夢城三城加起來還多,不過內塔城並沒有什麼特殊建築,所以這個消息被確認之後並沒有吸引太多人來到內塔城。
隻是在弱勢的玩家們因為夢城三城的礦脈都被攏斷之後,就開始向東港城和內塔城移動了,不過這個時候我已經存了相當多的礦石了。
在發現內塔城的人也開始多了起來之後,我就開始準備進行我準備已久的計畫了,前往探索東港城往北與羅亞城往東的區域。
雖然在我決定向這個區域前進之前就有不少人前往冒險了,但是大部份的人走到中途就折返了,因為他們所準備的物資不夠,而且這段冒險途中可沒有遊戲公司設置的高速道路,要到那裏可是需要好幾天的時間。
雖然越野腳踏車並非不能用,但是一路上有森林和草原,很上有能夠讓腳踏車全速前進的路段存在,因此有很多時候都得用走的,而且一路上可是讓人感到像是到了真實的蠻荒地帶,一路上除了植物與地形的障礙外,猛獸自然也是少不了的存在。
因此之前的玩家都在途中放棄了,其中前進最遠的為一六人小組,他們總共走了七天,七天隻走了三分之二的路途,最後是在藥物不足的情況下使用在魔法物品店裏買來的回城護符回到羅亞城,之後他們也沒有要再去的打算,隻說那條路可不是一般人能夠走的。
我在內塔城的時候也不停的收集前去的探險隊們的情報,確認到要前往目標可不是一件容易的事情,因此我也不停的準備物資,希望能夠成功的完成這讓無數人飲恨的旅程。
據說這一路上的驚喜不斷,雖然說路上也驚險不斷,但是進行這趟冒險旅程的人都在路上挖到了不少礦石或少見的藥草,但是卻因為隊伍裏麵沒有人知道如何將這些藥草調成藥劑而隻能望之興嘆,不過這對我來說並非什麼問題,在圖書館裏的時間我對遊戲中藥物的知識可是大大提高。
至於武器就更不用提了,我在這段時間裏不隻挖了不少礦石,同時也準備了相當大量的戰備物資,我有自信可以撐到目的地。