第6章(3 / 3)

鐵木真不以為然的說道:「我覺得你的想法太過理想化了,如果是在歐美國家的話這也許有可能,但是我們國家的玩家可是一堆練級狂,想要改變這種情況可不是簡單的事情。」

我搖搖頭不再說話,這時手機再次發出聲音,提醒我們下線時間隻剩一分鍾了,風雷隨即說道:「我們就先下線吧,大家學校再見了。」

再次在夢境機器醒來,又是一天的開始,不過今天在吃早餐的時候,我姊少有的唸了我幾句,說我怎麼不早點告訴她那個地方,害她浪費了那麼多的時間。

對此我隻能苦笑,回答道:「我們所用的陷阱和製作武器藥水的方法,都是我在初級狩獵區裏麵研究出來的,而且每次上線以後都沒有遇到妳,妳要我怎麼告訴妳。」

我姊雖然心中仍然不滿,但是也知道我所說的是事實,要是沒有帶她進去高級進階狩獵區,她也不會知道有這種地方。

接著又開始了我一天的例行工作,上學去了。

不過今日我們這個玩『夢境生活』的小團體多了一個人加入,就是ID為小鈴鐺的曾美鈴。

同學們在聽到曾美鈴也開始玩『夢境生活』的時候,都忍不住對其投以羨慕的眼神,因為夢境機器的量產據說仍然相當慢,尤其是受到資金的限製,量產的速度一直無法提升。

不過在『夢境生活』開始營運的這幾天之中,在網路上已經出現不少公司提出有意要與製作『夢境生活』的追夢財團合作的意願,隻是追夢財團目前尚沒有提出任何回應。

隻是今日我們這個小組並不是同學們的注意焦點,因為在中午的時候,有同學說『夢境生活』的官網公佈了部份的遊戲設定。

其中有不少是我們這些玩家一直很好奇的部份,像是屬性與部份稱號獲得的方法。

屬性分為力量、體魄、靈敏、智慧、和精神五項,至於屬性的提升將依照玩家們在遊戲中的行動來取得分數,分數到一定程度就會提升。

而稱號目前則公佈了戰士與獵人兩係的稱號,而稱號的取得也需要一定的屬性點數,像見習級的稱號需要總合五十點以上的屬性,而正式稱號則需要一百點才能獲得。

不過稱號的獲得除了屬性總合點數以外,還需要有達到一定的條件才可以,像是戰士就需要一定程度的武器熟練度,而獵人則需要賣獵物來取得獵人積分。

武器熟練度是隻要使用武器就可以提升的技能,如果專精於某一種武器的話以後將可以在更高階的時候取得特別的稱號,而獵人積分則是看獵物的種類,基本上越危險、越難捕捉的獵物分數越高。

另外有鋻於有不少玩家說遊戲裏的金錢取得太過困難,因此遊戲公司將考慮是否發行遊戲的金錢點數卡。

另外關於死亡方麵,沒有出過新手區的玩家死亡不會有任何懲罰,而離開過新手區的玩家死亡不會扣任何屬性或技能值,但是卻會扣除所持有的一半金錢,身上的裝備除了腰包與背包以及裏麵的東西外,會全部消失。

雖然遊戲官網所公佈的資料並不多,但是卻足以引起相當多的討論。

其中的金錢點數卡尤其引人注意,這不禁讓人聯想到這個遊戲是否會變成可以用遊戲幣兌換金錢的遊戲,不過這當然是網遊小說看太多的人才會想到的,一般人都是想到也許這個遊戲公司要利用遊戲裏麵難賺錢的這點,來讓人多買一些金錢點數卡,以便增加遊戲公司的收入。

不過關於死亡的懲罰也是引起眾多討論的一項,畢竟死亡要掉一半的金錢與身上除了腰包與背包外的裝備,這可是相當重的懲罰。

尤其這個遊戲的金錢可是相當難賺,這個減少一半金錢的懲罰可是相當重的,雖然目前遊戲才剛開始測試沒有多久,可能有隱藏起來的賺錢方法沒讓玩家知道,但是已經有不少人在批評這間公司是個死要錢的公司了。

不過遊戲公司有另外聲明一件事情,關於職業稱號的取得必需要找與稱號相關的NPC授與,不然就算自己屬性點數與其它條件都滿足了,也無法自動取得新的稱號。

而下一階段的資料公佈將視玩家們成長的情況公佈,這次公佈資料的原因是因為已經有人得到正式階級的稱號,當有人取得新的稱號時將會陸續公佈新的資料。

最後這一項讓我們五人麵麵相覷,因為我們都忍不住想到一件事情,我們該不會是第一批取得正式稱號的人吧?