星光聯盟六個軍團好比一塊蛋糕,現在討伐的軍團多了,蛋糕變得不夠分,敵軍之間又不是一個整體,隻是暫時的聯合,當利益不能一致,產生分支是必然的,分支產生矛盾,矛盾激發摩擦,摩擦引起戰爭,戰爭促進仇恨。鬼點子與一些高層正在著手,加快這個流程,到這些暫時的聯軍就會不攻自破。
青銅時代的進化熱潮已經有一個多月了,寶物數量不增反減,不少大款的玩家把寶物當傳家寶來進化,導致青銅時代的寶物越來越少。如果不是因為普通玩家裝備質量提高,刷世界塔十層的隊伍多了,偶爾會刷出一件寶物,還有不時隨機出現八九級的冒險之地出現寶物,青銅時代將會出現無寶物的尷尬局麵。那怕不時會被玩家刷出寶物,可是這些寶物拍賣時的價格比以前還要貴一些,而且還是供不應求的現象。
這兩天星點花大價錢才從外麵收購兩件寶物,在內部一名玩家中收購到一件,三件寶物花了八十二萬龍幣,再加上收購了除劍係的其他魂石十幾個,總共花了星點一百七十幾萬。
屠龍刀(種類:單手劍類武器;+力量700,+敏捷130;破甲;攻擊時5%機率出現撕裂)
龍角盔(種類:頭盔;+體質270,+精神160;免疫暈眩;減少25%技能傷害)
冰龍戒(種類:戒指;攻擊時附加100點寒冰傷害;攻擊時5%機率冰凍目標1秒)
破甲特性,無視防具所附加的防禦值,被無法破甲特性完全克製,除頭盔、甲、鞋等防禦,其他如同戒指、項鏈等附加的體質屬性可以克製它,減少幾%物理傷害也可以克製。破甲特性不如無視物理防禦類的鋒利特性或尖銳特性,可減少防具所附加的防禦值,也算另一種提高傷害的方式。
撕裂特性是一種三倍傷害的攻擊,配合破甲,所對敵人造成的傷害還是相當大的,隻是5%機率低了一點,佩戴舞刀勳章,刀係武器的特殊攻擊發動率提高一倍,相當於攻擊時10%機率出現撕裂,殺傷力還是很可觀的。屠龍刀與隱龍劍的價值相當。
龍角盔的免疫暈眩特性是一種極品特性,暈眩能打斷蓄力類的技能或特殊攻擊,比如一箭穿心與衝撞等要蓄力才能進行攻擊,一但在蓄力過程中被人攻擊造成暈眩,技能或特殊攻擊就會中斷;暈眩的過程中不能攻擊與吃藥,這個過程很危險,特別是強者之間的較量。減少25%技能傷害也是一種很不錯的特性,屬於極品特性。