穿心弓(種類:雙手弓類武器;+力量220,+敏捷380;1%機率出現一箭穿心的效果)
穿心弓相比寶物類的隱龍劍,基礎屬性值少220點,相當於少了三分之一,相差有些大,而且還是單屬性。一點不配星點現在的身份使用,星點平時用的一把弓是雙特殊極品弓,射出的箭傷比穿心弓強一倍有餘,當激發必殺技時,能秒低級裝備的玩家。可惜這把雙特殊極品弓奈何不了一身極品裝備的一流強者,而穿心弓就有秒絕多數的極品裝備玩家的能力。
原本星點想等自己附魔滿級再對穿心弓進行附魔,星點心想要是運氣不好,那怕是滿級再附魔也得不到什麼好屬性,而且現在正急需用它來滅強敵。
初級附魔可以利用不同的附魔材料選擇附上六屬性的其中一項,不過現在不是靠穿心弓那低微的基礎屬性傷害來殺敵,隻是利用它的特性效果,因此星點使用隨機特性類的附魔材料對穿心弓進行附魔。
“團長!他們開始攻城了!”“老大!回來,土匪進村啦!”“盟主!獸人本營被攻。”……
“我就來,大家頂住!”星點回一句,騎著惡狼王全速回村。
回村路上要耗時四十多分鍾,一路上星點沒浪費時間,一邊操作惡狼王奔跑一邊對穿心弓進行附魔,一邊分心避開玩家軍隊與路上的野獸怪物一邊附魔,難度提高好幾倍,星點花了比平時多七倍的時間,才附魔成功。
附魔材料發出微弱光芒,漸漸消失,化為特殊的魔紋附在穿心弓上,從魔紋上星點看出不是六項基礎屬性的魔紋,而是平時沒見過的一種新魔紋。
係統公告上沒顯示靈光一現頭環發揮作用,星點可不認為自己能附出最難出現的極品屬性,而且他心中隻把穿心弓當成青銅時代比較好的一類裝備,基礎屬性比鐵器時代的差不少,不是很在意它的第二特性,隻是認為有總比沒有強。
“無法免疫?這是什麼特性?負麵效果?加在敵人身上的負麵效果?”星點上七時代官網查找一下特性,很快就找到無法免疫的說明,是一種作用於同一裝備其他特性的特殊類特性,隻會出現在特定某些特性上的特性,不會出現在單特性的物品上。
官網上舉了例子,比如武器類裝備能出現的無視防禦類的鋒利特性,可以無視對方的防禦值,把所有傷害值作用於敵人的生命值上;防具類裝備能出現免疫無視防禦類的堅固特性,敵人武器上的鋒利特性將失效;武器類裝備上又有鋒利特性,又有無法免疫特性,那敵人防具上的堅固特性就會失效。
星點有些無語地看著物品欄裏的穿心弓,現在這把弓就是一把必殺之弓,平均每五十箭必殺一人的多勞多得秒殺弓,星點沒有過多的興奮,本來免疫一箭穿心效果的特性就不多,如果出個多重箭之類的特性,他才會大笑三聲,極品裝備見多了,都有些免疫興奮了。
……
“這次用十個全敏捷箭士堵路,我就不相信他還能飛天?”泡水手機有些興奮地說著。