【商業技能樹】
商業貿易(0) → 投資者(0) → 企業家(0) → 商隊(0) → 壟斷者(0) → 富甲一方(0)
工匠(1) → 煉金奇跡(0) → 奧術精通(0) → 附魔(0) → 大師工匠(0) → 富甲一方(0)
工匠(1) → 武器工匠(0) → 護甲工匠(0) → 工程(0) → 大師工匠(0) → 富甲一方(0)
工匠(1) → 勤能補拙(1) → 儉者常富(1) → 廢物利用(0) → 修修補補(0)
這不是他們第一次研究技能樹,但這一次,他們以新的視角來審視它:在現在的情況下,哪些技能最有可能培養創新、吸引新人才並讓他們活下去?經過漫長而艱難的辯論之後,他們切換到治理技能樹,看看是否有任何新的特性需要學習——畢竟,招募和黑市技能已經多次拯救了他們這個弱勢派係:
【治理技能樹】
甜言蜜語(0) → 威脅恐嚇(0) → 收買賄賂(0) → 宣傳煽動(0) → 蠱惑民心(0)
達官政要(1) → 精明官僚(0) → 實幹主義(0) → 愛國心切(0) → 上兵伐謀(0) → 卓越統帥(0)
達官政要(1) → 招募麾下(1) → 黑市交易(1) → 陰謀破壞(0) → 國內動亂(0) → 卓越統帥(0)
然後又是半個小時更加激烈的討論。
酋長大部分時間保持沉默,將派係事務交給年輕人們處理,隻在被詢問時提供意見。而李大力和沈冰卻有很多話要說。李大力大力主張以商業為導向的技能,如“商業貿易”、“投資者”、“企業家”、“商隊”和“壟斷者”——他認為這些技能基本上等同於印鈔的許可證。
而務實的沈冰則主張更加平衡的技能組合,重點放在工藝和製造領域。最後,他們確定了五種能力,似乎能讓他們在與賈布斯一方的作戰中占據優勢:
【派係能力:廢物利用】
〔提瓦特大陸上到處都是手工製作的物品——從橋梁、建築到武器和盔甲——它們可以通過打造、贈予或購買得到。然而,這些物品的實用性往往有待商榷。但現在不會了。有了“廢物利用”能力,派係成員可以拆解物品、獲取部件,無論是用於武器和盔甲的金屬,還是用於修路建房的石材。更重要的是,拆解複雜的製作物品可以讓玩家了解這些物品的製作方法……〕
〔派係能力類型\/等級:被動\/最高等級〕
〔消耗:無〕
〔效果:摧毀任何玩家控製的物品,並獲得原始打造材料的60%〕
〔效果2:摧毀複雜的製作物品,玩家有35%的機會發現該物品的製作或附魔方法,使製作者能夠重現該物品〕
〔限製:拆解藥劑沒有任何效果〕
【派係能力:煉金奇跡】
〔煉金術士的指尖擁有創造之力:將常見物質轉化為藥劑、毒藥和武器,可以極大地扭轉戰局。通過“煉金奇跡”能力,所有的煉金術配方都會變得更加強大,各種成分也能以新奇的方式進行組合。此外,煉金術士現在可以在野外製造藥劑,並使用新的二級專長——爆炸催化劑〕
〔派係能力類型\/等級:被動\/最高等級〕
〔消耗:無〕
〔效果:治療藥劑、技能藥劑和毒藥的效力提高15%〕
〔效果2:利用“拚接”能力以非常規的方式組合物品和成分,結果往往不可預測〕
〔效果3:現在無需煉金實驗室也能製作煉金藥劑;在野外製作的所有煉金藥劑效果減弱25%〕
〔效果4:所有煉金術士職業的玩家,都可以使用二級專長“爆炸催化劑”〕
【派係能力:武器工匠】
〔提瓦特大陸是一片嚴酷無情的土地,充斥著無數致命的生物和自然威脅。在這裏生存往往取決於刀劍、弓箭或戰槌——戰士的實力與他們所使用的武器密切相關。有了“武器工匠”,製造者可以大幅改進各類武器,同時降低生產成本〕
〔派係能力類型\/等級:被動\/最高等級〕
〔消耗:無〕
〔效果:提高武器的耐久性和傷害20%〕
〔效果2:所有與武器相關的工藝成本降低10%〕
〔效果3:將現有武器改造為派係特定物品;派係物品提供額外的附魔屬性槽,但隻能由當前派係成員使用〕
〔效果4:可使用稀有的製作材料 (如銀色塵土、奧術夜草、岩漿精華和龍鱗) 修改和升級現有武器〕
【派係能力:護甲工匠】
〔提瓦特大陸是一片嚴酷無情的土地,充斥著無數致命的生物和自然威脅。在這裏生存往往取決於胸甲、盾牌或頭盔——戰士的安全與他們所穿戴的護具密切相關。有了“護甲工匠”,製造者可以大幅改進各類護具,同時降低生產成本〕