第12章 角色屬性(2 / 2)

〔幸運:5〕

【攻擊屬性】

〔基礎近戰武器傷害:10〕

〔基礎遠程武器傷害:0〕

〔攻擊強度:19〕

〔遠程攻擊強度:16〕

〔法術強度:15〕

〔暴擊幾率:5%〕

〔暴擊傷害:150%〕

【防禦屬性】

〔基礎護甲:13〕

〔護甲等級:21〕

〔格擋值:25〕

〔格擋幾率(%):0〕

〔閃避幾率(%):1〕

〔火焰抗性(%):0.2〕

〔冰霜抗性(%):0.2〕

〔閃電抗性(%):0.2〕

〔暗影抗性(%):0.2〕

〔神聖抗性(%):0.2〕

〔毒素抗性(%):20.2〕

〔疾病抗性(%):20.2〕

〔當前經驗值:100〕

〔升級所需經驗值:1,440〕

洛辰躺在床上來回掃視。大部分屬性都與他玩過的那些網遊很相似,不過也不能妄下結論。他打開遊戲內置的維基百科,看看能否找到一些信息。

洛辰欣喜地發現,綜合論壇裏開始湧現各種主題的帖子。很多玩家發布了他們的遊戲初步感受。

有件事情立即變得清晰起來。每個人的出身序列都不相同。

有些人和他一樣從拘留室開始——不過沒有人提到叫泰斯的角色,這讓洛辰相信他是一個獨一無二的NPC。

其他人則在酒館、森林甚至正在進行的戰鬥中醒來。這種多樣性真的很有趣。

洛辰回到搜索欄,隻花了幾秒鍾就找到了大量有關基本角色屬性的信息。其中大部分來自玩家,但也有一些來自威視生態科技官方。

總體而言,主要屬性直接易懂:

【力量】提升攻擊強度和整體護甲等級。

【活力】提升最大生命值、生命恢複。

【體質】提升最大體力、體力恢複和負重能力。

【敏捷】提高反應能力,包括閃避和格擋幾率,同時影響某些職業的近戰及遠程攻擊強度。

【智力】提升法術強度,智力每增加1點,所有抗性提升0.1%。

【精神】提升最大精神力值、精神力恢複。

“幸運”是最後一個屬性,似乎沒有影響到任何具體的角色技能。有一些猜測認為運氣會影響掉落物品的數量或稀有度,但沒人確切知道。官方提供的材料也沒有說得很清楚。

不過,有一件事大家都同意;幸運是一個被鎖定的屬性,至少目前是這樣。

現在洛辰升到了3級,有10個未分配的屬性點。但他還沒有決定選擇哪個職業,所以暫時先Hold住。

他玩過的所有RPG都是如此。根據角色的職業和構建,將屬性點的價值最大化,是在更高級別上擁有強大角色的關鍵。

洛辰關閉了“角色”窗口,發現有一個新的通知。原來是收件箱裏收到了一條私信。發信人是他的老同學沈冰,她是威視生態科技的遊戲開發工程師。

正是沈冰在一開始聯係上洛辰,並給他寄來一套VR膠囊艙。

【私人消息】

洛辰:

我之前還不太確定你是否會接入方舟,看到你能上線,我太高興了。聽著,我有一個敏感的、超稀有的任務。這是威視幾個工程師創建的隱藏功能,但我需要一個可以信任的人來完成。

我不想透露太多,但這事很重要。也許是個改變遊戲規則的機會。我在這條私信裏附上了一個傳送卷軸。激活它就能直接傳送到任務地點。

請一定在明天下午2點和我見麵,不要遲到。

——沈冰

洛辰盯著私信睡著了,腦子裏還想著沈冰到底發現了什麼能改變遊戲規則的任務。