猛然睜開眼,付田發現自己躺在一張整潔的大床上。
“蒙……!”
付田幾乎下意識高聲喊出一個字,卻不知道這個字的含義。
坐起身,付田看著自己的保持人形的雙手。
“這是怎麼回事?我不是應該在……”
突然感到一陣頭疼,付田感覺自己好像忘記了很多重要的東西,他看向床頭櫃旁邊的日曆,上麵赫然是“2025年6月1日”。
“我穿越回,《破曉》開服那一天了?”
付田神情激動。
《破曉》是表麵上一個公司研發的超真實體感遊戲,曾憑借超真實的畫麵和幾乎身臨其境的遊玩感受爆火於世界,國家也大力推崇這一遊戲,開服一周就在社會上大量發放遊戲頭盔,在開服一個月時《破曉》在國內的活躍玩家便幾乎到達了一億。之後國家發現在遊戲中的行為能對現實生活產生一定的影響,如在遊戲中鍛煉,現實世界便會地增強體質,由於在遊戲中鍛煉對比現實生活中鍛煉的優點太多,國家將《破曉》列入教材,成為徹底的國民遊戲。
而事實並非如此,《破曉》實際上是地球至高意識通過人類較為容易接受的方式把人們的靈魂送至另一個獨立的世界,原因似乎是為了為與其他至高意識的戰爭積蓄力量。
在遊戲開服的第六個月,遊戲中的玩家紛紛收到一個特殊世界級任務,名為[考驗],完成任務的獎勵是將遊戲中的身體屬性和特殊能力的90%同步到現實世界,這個任務在當時引起大量轟動。在第二天,沿海國家遭到不知名物種的襲擊,人們在抵抗中發現襲擊物正是遊戲中的怪物“海妖”,在之後的一天裏,幾乎全球都遭到了程度不同的襲擊,而怪物的來源是隨機生成的空間裂縫。
自那以後,《破曉》便成為人們生活的中心。
一念至此,付田不再猶豫,立刻下床洗漱,準備去購買遊戲倉。
付田的父母都是科研人員,他們在一場事故中逝世,遺產全部到了付田手裏。而且付田平時生活很低調,也沒有兄妹,因此付田其實很有錢。
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付田穿戴整齊,從別墅中走出,開車向市區的中心市場趕去,這是附近唯一販賣終級遊戲倉的超市。
穿過繁華的街道,付田來到了中心市場。停了車,付田走過裝修豪華的大門,看到一排排遊戲頭盔和遊戲倉。付田走到一個經理身前,低聲道∶
“給我一台終級遊戲倉,快,不要被別人看到。”
說完朝經理口袋內塞了一張銀行卡。
“這裏麵有二十萬。”
經理見此點了點頭,朝付田招了招手,示意付田跟著自己。
走過一排排遊戲倉,付田不由得感慨起來,上一世他並不重視《破曉》,開服三天才在同事的推薦下入坑,而那時隻剩下中級遊戲倉。
遊戲倉和遊戲頭盔,實際上就是傳輸靈魂的載體。遊戲頭盔最廉價,單價大概兩百元左右,但是長時間遊玩對身體的危害很大,每三小時便需要休息大概二十分鍾。
遊戲倉則高級一些,分為初級,中級,高級,終級。其中高級和終級是限量的,需要托人買。
走到一個房間前,經理示意付田進門。付田進門後經理有規律地按動櫃子周圍,一個暗門浮現在眼前,推開門,裏麵正是終極遊戲倉,高約兩米五,透過透明的玻璃罩可以看到內部有許多精密的儀器。
“一千萬,不還價,這是我花費很大精力才弄來的,世界限量。”
經理語氣十分果決。
付田也不猶豫,拿出兩張銀行卡,這是他之前沒事幹存的。
“這裏麵有一千五百萬,給我配備最高級的營養液,要兩年量的。”
“可以。”經理開始翻找起來,不一會便翻出兩個箱子。
付田提著箱子,經理把一塊黑布蓋在遊戲倉上,從門外喚了一個人進來把遊戲倉裝在小推車上推了出去。
到了車邊,付田把小推車和營養液放進後備箱。
“還好之前買的車後備箱夠大。”
付田開著車朝別墅區趕去,他買遊戲倉這個過程做的很隱秘,看到過程的路人也隻以為是買的家具一類的東西,畢竟誰買個遊戲倉還偷偷摸摸的。
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到了家,付田將東西搬進房間,籌算起來。
“還有十分鍾遊戲開服,有充足的營養液和頂級的遊戲倉,我一天大概隻需要退出遊戲一個小時,也不用準備食物。我住的小區修建在郊區,安保很完善平時也很少有人來,剩餘的錢也足夠交很久的房租,剩下的,就是在《破曉》中大幹一場了了。”
十,九,八,七,六,五,四,三,二,一!
遊戲開服,付田沒有去看萬眾矚目的開幕式直播,直接選擇進入了遊戲。