“重生了嗎?”
夜明輝隨意的揮了揮手。
一股熟悉卻羸弱的感覺便順勢湧上心頭,竟讓他生起一絲怒意。
太弱了。夜明輝暗歎。
望向透明的落地窗外,沒有濃重似水的黑霧,沒有深灰暗白的方形建築,更沒有寂靜到孤獨的空鳴。
與他重生前的環境簡直是天壤之別,如同一場獨屬於他的奇幻夢境。
“可這終究不是我的,今天不是,明天也不是!”
夜明輝的眼中閃過一絲暴戾,隨後走進了巨大的遊戲艙中。
......
2024年,一款名叫《絕望末路》的遊戲橫空出世,可以說是噱頭十足。
模擬現實、全球同服、上千副本......單拎一個都是同行第一的存在。
可這樣的遊戲卻拿不出哪怕一個實機演示的視頻與動畫。
那它到底是怎麼在全球平台上上架的?可,夜明輝知道。
《絕望末路》本身是一款非對稱性對抗競技恐怖遊戲,分為兩個遊戲陣營:【逃生者】和【殺戮者】。
遊戲中沒有等級的概念,取而代之的是【專長】。
殺戮者有殺戮專長:【體魄】、【行凶】、【恐嚇】、【感知】、【陷阱】、【靈異】。
逃生者有求生專長:【生存】、【格鬥】、【意誌】、【偵查】、【機關】、【通靈】。
專長共五階,是學習技能,使用裝備、道具的前提,提升的方式是則做出相應的行為。
而提升的地點就是【副本】。當然,【訓練場】也可以。
【副本】是玩家們平時遊玩和獲得點數的地方。
《絕望末路》中的副本有很多種類,最基礎的生存副本,劇情副本,多人大型副本等。
副本不同,規則、規模、獎勵等不同,劇情副本可耗費殺戮點,重複遊玩。
通關後獲得評價,依評價分配獎勵,不同陣營評價方向不同。
殺戮者評價:【殺戮】、【恐怖】、【狡詐】。
幸存者評價:【生存】、【膽量】、【團結】。
副本中有隱藏任務,完成隱藏任務或擁有高評價,有概率獲得轉職證書,轉職證書形式不同,包括但不限於日記、凶器、貼身物品等。
而在遊戲中,殺戮者幾乎不會被打敗,所以逃生者的任務大多以逃避和收集為主,但也可以使用【格鬥】、【陷阱】類的技能,進行反擊。
殺戮者本身也具有弊端,因為他們身材高大,四肢僵硬,是難以翻越、跳躍和使用正常工具的。
更不用說遊戲中還有各種地形道具因素了。
所以整場戰鬥的結果,仍然尚不可知。
而且,當《絕望末路》真正意義上的實現了模擬現實後,疼痛便也來到了遊戲中。
現階段遊戲最低疼痛敏感度為5%,疼痛敏感度越高,獎勵和評分也會越高,對殺戮者效果減半,因為他們很難疼痛。
不過現實中的某些人還是很積極地跳出來講起了陰謀論,至於網絡上為何沒有任何謠言......
那當然是人類的陰謀論猜對了啦!
《絕望末路》完全是以邪神世界與地球簽下的賭約誕生的。
夜明輝很清楚,這是詭異入侵的第一步,也是地球自救的第一步。
而這款遊戲便是他們賭約的全部。
想到未來不斷入侵的詭異,夜明輝整個人都不得安寧。
【歡迎玩家進入《絕望末路》!】
【請玩家輸入名稱。】
“白夜。”
【玩家“白夜”已確定。】
【請選擇陣營:逃生者/殺戮者。】
“殺戮者。”
【請編輯外貌。】
說回現在,作為一款非對抗的恐怖遊戲,拋開與邪神的關係,唬人的外形、精湛的演技都是遊戲中必不可少的。
看著自己凹凸有致、英氣十足還略帶一絲邪性的帥臉,夜明輝感歎。
“帥是被我耍了,可又有什麼用呢?”
瞳孔轉白、縮小,眼球凹陷,眼眶額外突出。年齡上升,皺紋增多、幹枯,再戴上無度數眼鏡。然後顴骨突出、牙齒前傾......
“好犧牲顏值......”
夜明輝想了想,與其將力量浪費在同胞身上,還不如專心對付邪神。
【外貌已重置。】
眼瞳改純黑、縮小,突顯敵意。
身高調至最低2米,保證靈活度。
修改臉型,將邪性放大。
再搭配一件深褐色的破爛襯衣。
“不錯,這樣應該就可以了。”
此時,在他麵前的自己已經大變樣。
如果說原本的他是一個英氣帥小夥,那眼前的他便是一個看待自己如螻蟻一般的存在。
得益於殺戮者龐大的體型和身高,在逃生者身高的自己眼中,那適當的臉型襯的夜明輝像個巨人。