Ves嚇壞了之後,他再次閱讀了任務說明,並了解到他錯過了一個重要的細節。任務要求他出售 “自己創造的” 虛擬機甲。這句話暗示他並沒有堅持試圖向一群白癡兜售笨拙的幻想曲2R-E。
隻要Ves花了一個月的時間設計幾個像樣的變體並在本地網絡上推廣它們,他就可能達到銷售數字。
對於已建立的虛擬機械設計師來說,每月進行一百筆銷售聽起來像是花生,但對於像Ves這樣的人來說,要實現這一目標仍然是一個巨大的挑戰。
“我不能用手實際建造所有一百個模型。”Ves在製定基本計劃時得出結論。“在這一層,飛行員對他們的模型要求不高。如果我將製造外包給遊戲就可以了。”
隻要所有者至少在虛擬車間手工製作一次,該遊戲就可以輕鬆自動化任何設計的生產。
如果Ves決定加入此服務,則會帶來很大的不利影響。生產成本翻了一番,成品機械的質量受到了重大打擊。這些是BSBH公司故意設置的,以避免機械市場被少數專業生產商主導。
最大的挑戰是設計一種定製的機甲,即使在批量生產時質量下降後,它仍然值得購買。它必須提供至少一個相對於競爭對手的實質性優勢。
沒有幫助,他永遠無法完成這樣的設計。幸運的是,如果他明智地使用這些課程,那麼他從以前的教程任務中獲得的出色學分和設計要點可以為他提供很多幫助。
盡管截止日期緊迫,但Ves感到非常有動力。完成獎勵提到他可以獲得真正機甲的生產許可證。過時機甲的許可費用不高,但除了特殊用途外,沒有人購買古董。當前mechs的許可證始於數千萬個光明信用額度的價格,對於Ves來說,這不是一個容易的數目。照顧許可證的係統減少了他的預計支出至少80%。
隻有獎勵的隨機性讓他有點警惕。到目前為止,他對該係統的運氣還不高,因此他認為可能會收到無用的模型。
任何超過一百年的設計都太過時了,無法在戰場上使用。雖然一些機械設計師通過用現代材料和技術翻新經典車型找到了一個利基市場,但它從來沒有足夠大的市場。
也許係統的隨機性也可能使他陷入另一個方向。Ves可能會收到一種過於高端的模型,一種僅生產材料就花費數十億美元的模型。他的小型二手3D打印機甚至可能沒有能力處理與零件生產有關的所有奇異材料。如果他特別倒黴,一些大玩家甚至可能會想,為什麼他的小型機械精品店一開始就擁有如此昂貴的生產許可證。
維斯搖搖頭,腳踏實地。“首先,讓我們花費設計要點。它們不多,但對於像我這樣的初學者來說就足夠了。”
他因完成補習任務而獲得了1000 DP的意外收獲,但他不能依靠未來獲得同樣的收入。他僅因完成成功的設計而獲得1 DP,並因出售而獲得另一分。以這種速度,他將在不久的將來麵臨相當大的DP幹旱。
“在我的地位上,這些觀點並沒有起到任何作用。我不妨把它們花掉,因為我迫切需要提高我的基本能力。“
他最近在設計機甲變體並將其投放市場方麵的經驗有助於透視他的技能水平。與其他經驗不足的機械設計師相比,Ves的優點和缺點都更好,後者以鐵的精神出售了他們的作品。
[狀態]
姓名: 韋斯·拉金森
職業: 機械設計師新手
專業化: 無
設計要點: 1012
屬性
強度: 0.6
靈巧: 0.7
耐力: 0.6
智能: 1.2
創造力: 0.3
濃度: 1
神經能力: F
技能
[集會]: 新手
【業務】: 學徒
[計算機科學]: 無能
[數學]: 無能
[機械]: 學徒
[冶金]: 學徒
[物理]: 新手
評價: 一個在正確軌道上的失敗者。
自上次查看以來,他的身份幾乎沒有改變。隻有他的注意力提高了0.1。雖然他可以努力提高自己的屬性和技能,但係統也可以這樣做。
雖然他本可以從係統中購買更多的設備或寵物,但他現在真正需要的是提高自己的能力。Ves有足夠的意識,不要過分依賴外部幫助。
瀏覽商店和技能樹幾個小時後,Ves根據係統設置的價格形成了支出策略。
屬性構成了基礎。並非所有這些都有用,但是智力,注意力和創造力對ves的未來極限產生了很大的影響。
他的創造力尤其不足,他可以直接確認這一點,因為他素描的任何隨意繪畫都會引起厭惡。
Ves想大幅提高他的三個核心屬性,但是如果他這樣做了,他可能不會立即從他的花費中獲得收益。它們太大且含糊不清。
發展他的技能樹提供了立竿見影的結果。他可以提高實用的子技能,例如在使用3d打印機時提高熟練程度,或者更精通平衡機械的重量分布。許多更出色和令人印象深刻的技能需要花費數百萬的DP來解鎖,並且首先需要獲得其他技能。這些好東西目前還太遠。Ves發現了很多低調的水果,這些水果可以通過適量的DP來提高他的設計價值。
坦率地說,Ves被寵壞了。但是,如果他想在一個月內完成一百筆銷售,並賺取足夠的信用來支付利息,他就需要忽略額外費用,而專注於賺錢的人。將自己分散到太多感興趣的領域會稀釋他的收益,導致他的設計價值略有增加。每個類別的1% 改善並不像在單個標準中10% 的躍升那樣引人注目。
“我需要對此進行深入思考。我在這裏的選擇將影響我的職業生涯。”