在觀眾席上一雙雙滿含憤怒和嘲弄的目光的注視下,最後十五秒調整的倒計時漸次歸零。
比賽大幕再次拉起。
-
吸取了第一局的教訓,PZE這場從一開始就打得更加保守,對線期幾乎沒有跟對手發生什麼碰撞,就連中立資源,也都是在確認有百分之百把握的情況下,才會動手打,不讓對方有任何搶奪的可能。
這種打法不能說不好,但卻並不符合他們這套陣容的風格。
法茲爾原本是一個擅長打架的支援型角色,無論配合銀刀還是洛倫白巫師這對下路組,都這一局卻埋頭苦刷了接近二十分鍾的野怪,別說gank線上,放眼全地圖,都幾乎都沒怎麼跟OAT的人打過照麵。
可場上也不止他們懂得運營,對麵的輔助coz,同樣是號稱自帶體係的指揮型選手,姚博更是對PZE的運營習慣了如指掌,饒是聞橋和方樂盡可能控製節奏、想要依靠兵線和資源的牽扯,織出一張密不透風進攻\/網,卻還是讓對方見縫插針換掉了不少的資源。
他們在下路河道找機會打魔龍,對手就轉去上路推塔吃經濟,等他們處理兵線組織推進的時候,對手又冷不丁耍個機靈,趁著下半區人員空虛,掐著點把魔龍給摸了。
你來我往地誠信互刷無數個回合之後,雙方各推平了對手的所有邊路外塔,手裏各攥著三條魔龍,距離奪取祝禱碎片都隻有一步之遙。
而守護著雙方野區的中路一塔,也都是搖搖欲墜地隻剩下一點點血量。
打了快半小時,兩邊經濟差還不到二百金,爆發的人頭數加起來才區區五個。
這種拉扯局,對看比賽的觀眾來說或許枯燥乏味,可對於打比賽的十個人來講,卻宛如在萬丈高空走鋼絲,稍有不慎就會摔得粉身碎骨。
現在看似膠著僵持的平衡,實際上非常脆弱,隨著戰局朝後期推進,留給雙方的試錯空間都在不斷壓縮,每個角色的發育都接近成型,很難再拉開裝備差距。
更要緊的是,眼下中立資源的歸屬,也變得千鈞一發,且不說現在雙方打先驅者速度都不會慢,單說魔龍之爭,但凡一邊拿到祝禱碎片,另一邊的魔龍buff就要全部失效了。
那對於隊伍將是致命的打擊。
場上的每一個選手都提起了一百二十分的精神,隻恨不能多長一雙眼睛盯著對手的動向。
聞橋做完一輪視野,趁著讀秒回城的間隙,端起水杯猛灌了兩口,讓自己保持絕對的清醒;目光則一瞬不瞬緊盯著屏幕上的戰況,眼神中露出一點肅穆的憂色。
他心裏非常清楚,如果繼續這樣僵持下去,他們將會是處境更加不利的一方。
OAT擁有更加紮實的前排,大橘現在滿身護甲裝,吃滿C位的一整套輸出,都未必能秒掉,加上中下路的兩個後期輸出點,打起團來會非常好發揮;反觀他們自己,悼打的是持續傷害,輸出效率跟對方沒法比,上路的銀刀同樣是突進輸出,作為前排,坦度也不夠扛傷當肉盾的。
雖說兩邊理論上都有拖大後期的資本,但PZE這陣容,真到了大後期,玩的就是一手機動性,一股腦衝上去,是肯定打不過OAT的,估計還沒處理完大橘這個坦克,團戰就已經寄了。
到那時候,他們需要極默契的協同,還需要每個人精密的操作——這對於現在的PZE來說恐怕太難。
必須想辦法盡快終結比賽。