第1章 穿越了,但是魂遊(1 / 2)

靳暉自己也沒想明白,朋友為什麼要給他送這款遊戲。

他是一個普通的上班族,平時也沒啥愛好,就喜歡打打遊戲,他不喜歡玩競技類的遊戲,覺得太累,每天上班就跟同事勾心鬥角,玩遊戲還得跟人勾心鬥角,他不喜歡。他就喜歡休閑遊戲,和無雙割草遊戲,簡單的任務就能獲得巨大的滿足感,他喜歡這種簡單的感覺,就算玩玩3a大作也喜歡選簡單難度,他認為玩遊戲就是為了放鬆,玩遊戲一定要快樂,選困難難度純粹是給自己找不痛快,自己買的遊戲一定要讓自己爽到,這就是他自己的遊戲哲學。

但是朋友給他送了這款遊戲,這是一款以困難著稱的動作類RPG,他覺得這種遊戲沒有任何存在的價值,喜歡玩這類遊戲的人,都是人生過得太如意了,想給自己找點不痛快,他的朋友當然知道他的遊戲哲學,所以他搞不懂了。

但是畢竟是朋友送的遊戲,咬著牙捏著鼻子也得試試,於是他打開了遊戲。

遊戲開場是一段精美的cg,做的還挺好的,一股強烈的史詩感很快就營造出來了,cg播完後開始進入捏人環節,這款遊戲有很多的職業,不同職業的玩法也不盡相同,這和他接觸過的RPG遊戲一樣,所以也能很快理解。

進入遊戲了,玩家出生在一片荒地,周圍什麼都沒有,隻有簡單的操作教學,沒有任務指引,他開始迷茫了:這遊戲沒有任務指引嗎?

他順著路往前走,麵前出現了幾個手持短劍的喪屍,他照著剛才的教學試著攻擊了一下,隻一刀,喪屍就被砍死,喪屍死後出現了一股白煙,白眼鑽進了他的身體裏,畫麵上麵出現了一個數字:30,靳暉立馬明白了,原來殺掉怪物有經驗的,他又嚐試著砍死了幾隻,數字又漲了。

“這遊戲也不難嘛。”靳暉心裏暗喜。

很快他就走到了第一個BOSS門前,一個手持巨劍的高大騎士站在他的麵前,他隻有一個想法:這特麼是我能打過的?

當然不是。

很快,靳暉就感受到了遊戲的惡意,隻兩刀,靳暉就被砍死,屏幕上出現的的:you died仿佛是在嘲笑他的自大,靳暉的求勝心被勾起來了:不就是個破騎士嘛,看我怎麼弄死你。

但是複活後的靳暉徹底懵了,剛才殺掉喪屍得到的經驗值都消失了,更可惡的是剛才殺掉的那些喪屍又活生生的站在原地。

“難道要再打一次?”

靳暉隻能再殺一遍這些喪屍,可能是心態發生了變化,他這次的戰鬥沒有之前那麼順利,他受傷了,更讓他恐懼的是這些喪屍的攻擊力高的驚人,隻三刀,他就當場去世。

再次複活的靳暉感覺有些麻了,這款遊戲的惡意已經逐漸顯露出來了,他決定控製住情緒,再次挑戰。

經過細致的摸索,他總算找到了通過這片區域的最佳方案,費盡心力總算又回到了BOSS門前。

再次挑戰BOSS明顯比第一次熟練了,他經過不斷的翻滾和走位躲過了幾次攻擊,但把握不好時機,總是在翻滾後受到攻擊,但之前受的苦不是白受的,他已經能和BOSS打的有來有回了。

看著BOSS的慢慢血量見底,他的心跳也在逐漸加快,終於,在BOSS半血進入二階段後,心態徹底崩了,各種沒有見過的招式朝著他打來,靳暉除了翻滾,根本不敢上前,最後在體力用光無法翻滾中被一刀帶走。

再次複活後,靳暉注意到自己的雙手在不停的顫抖,手上滿是汗水,心跳異常快。他不喜歡這種感覺,因為這種情況他不能怨遊戲,唯一能怪的就是自己太菜了,他不喜歡自己覺得自己菜,所以他不喜歡玩競技類遊戲。秉持著這種心態,他又想再次挑戰BOSS,但是他停下來了,這種心態有悖自己的遊戲哲學,這種純純折磨自己的遊戲有什麼好玩的?

對啊,有什麼好玩的。。。

他心裏突然冒出一種想要繼續玩下去的衝動,但他很快就把這種衝動壓下去了,這種衝動太可怕了,他一個喜歡休閑遊戲的養老心態居然會想接著挑戰?為什麼啊?因為自己已經知道這個BOSS的打法了?