在上層挖出一個空間,找到離頭頂一塊離上層隻有一塊的基岩。

選好後用梯子卡位,朝上扔出一個末影珍珠。

就當網友們紛紛對葉溫的行為進行揣測時,葉溫沒有瞄準後一個末影珍珠卡到了基岩裏麵,視角變黑,隻能聽見在不斷掉血的聲音。

“wc,葉神這是怎麼了?”

“好像是一個末影珍珠卡牆裏麵了...?”

“趕緊找個離葉神最近的撈一下啊!葉神要沒了絕對是龍國的最大損失!”

但葉溫卻一點不帶慌的,用末影珍珠傳送會經常卡到方塊裏麵了,屬於是老BUG了。

遇到這種情況也很容易解決,隻需要輕輕跳一下。

隻見眼前景色。凝望迷離的無盡天際,空洞虛無,沒有邊際。萬象消散於暗影之中,寂靜深邃。

一片荒涼的基岩,讓人感到一股莫名的奇異。

這便是基岩上層,這也就說明自己成功來到了這裏,那麼破基岩之後等等一係列操作應該也是可以的。

“哇哦~沒想到地獄上層竟然還有一片空間,是什麼新的維度嗎?”觀眾提問道。

葉溫沒有過多停留,畢竟如果換成第三人稱,會發現葉溫現在半邊身子還在這層基岩之中。

出來的第一件事,在剛才自己蹦出來的那層基岩上方放兩個石頭。

這起到定位的作用,為了避免因為“美景”而迷失自我而翻了車,破掉的是另一塊,哭都不知道去哪哭。

在下麵方塊上方放一個活板門,這個活板門的目的是讓壓下玩家。

然後在上麵方塊的右側放一個拉杆,一會用來激活機器。

左側放一個朝上的活塞,活塞上放一個TNT。

最後在欄杆下方放一個TNT。

這就是最常見最常用的破基岩方法。

當然在遊戲中最保險的方法是開連點器,或者twkr右鍵連點。(masa全家桶推客入,不會拚,以後統稱twkr)。

葉溫這裏肯定沒有連點器,但十年單身也不是開玩笑的,葉溫有這個自信。

隻見葉溫用活板門使自己為“遊泳”姿勢,這樣自己的第一視角就是一格的了。

然後拉動拉杆,接下來就是檢驗自己手速的時刻了。

活塞推動,兩個TNT同時引燃。

葉溫拿著活塞對著活塞狂點。

就在觀眾們不明所以的時候,TNT引爆了,強烈的爆炸並沒有給葉溫造成多少傷害,方塊抵擋了大部分的爆炸射線。

葉溫看了一眼,放置的活塞頭是朝下的。

“Yes,成功了!”

挖掉活塞,果然,已經有一塊基岩消失掉了。

“啊?這是什麼方法,不是說基岩是不可以破壞的嗎?”

“我就說嘛,葉神肯定是有備而來,剛才還擔心怎麼回去呢。”

葉溫按捺住自己內心的激動開口解釋道:“其實這是遊戲的BUG或者說特性吧,是我私底下研究的時候發現的,說不定下一場這個特性就沒用了。”

當然他也知道這個特性不會被修複的,即使真的修複了,也會有更多的BUG湧現出來。

葉溫突然想起來,既然所有特性都還存在,那不知道複製物品是不是...

越想越激動,葉溫打算幹完活回去就試試。

用剛才挖掉地下傳送門的黑曜石在基岩上層搭建一個傳送門,這樣的話傳送來回就會在基岩上層了。

那這裏就會牽扯出來一個我忘了說了的問題,為什麼一定要在地獄做地獄交通,難度僅僅是因為基岩上層不刷怪嗎?

“因為在地獄用傳送門,主世界8格等於地獄1格,所以在地獄趕路理論上是比主世界趕路快8倍的,這就是為什麼要來地獄做交通的原因,而且基岩上層是不會刷怪的。”葉溫回答道。

先傳送回去看一眼,果然是主世界的傳送門。

那我們在遊戲的時候會經常碰到串門的問題,其實隻需要明白主世界與地獄的距離是如何換算的就可以解決。

在遊戲中,有3個坐標,xyz,y坐標代表高度。

一般情況下不考慮y,主世界的坐標是地獄的8倍,所以要在主世界確定坐標隻需要除以8就是地獄的對應坐標,x和z軸坐標是這樣算的。

而有的人會串門可能是兩個門隻見離得太近了,盡量選擇遠一點的地點進行地獄交通。

還有一種可能是y坐標,在同一x和z坐標下,兩個世界y坐標越接近越不容易串,所以兩個世界門的y坐標盡可能接近,堅持以上幾條就基本不會串門了。

傳送到主世界就看見歌姬一行人。

“你們怎麼都來了,發生什麼大事了?”

“你沒有受到係統提示嗎?第三次‘事件’要來了!”歌姬額頭上已經有了點點冷汗,再看其他人也是如此。

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