“這沒啥大不了的,雷老大,”莫修傑回話:“要是鬼子哪天打到十八層地獄哪裏去,那我也會給那裏的撲街冚家鏟說幾句好話。”
“更何況這槍太好了,我實在想不出這幫人有什麼討厭的地方。”
隊伍裏能了解大局的人實在太少,雷澤諾夫心累,看看隔壁在戰壕裏坐在那裏拿著反坦克槍的老爹,裝甲女仆正在給老爹喂飯(準確來說就是管子糊狀食物)後者喉嚨發不出聲音,隻能比著大拇指微笑對那女仆表示感謝。
乃裏古翼和瓦西裏跟著其中一個裝甲女仆一起巡邏,不過兩人的目光一直沒離開那具動力裝甲,明明粗糙散發著機油和殺戮血腥味的機甲在他們眼裏,就如古代的將軍麵對著名劍寶馬美人一般。
其他人也因為拿到新武器而興奮地不行,此前決一死戰的心態變成現在為了把新槍跟抱媳婦一樣的心態,雷澤諾夫心裏已經複雜到不想說話。
“雷老大,鬼子和偽軍來了。”從前麵急匆匆弓著腰快跑來的是偵查兵,“大股部隊,第一波起碼是一個小隊起步,暗哨那邊認為鬼子還有預備隊,第一波大約是兩個小隊。”
因為布置偵查工作的有暗哨和明哨,雙方的位置不同視角不同,導致雙方的偵查部分其實就是盲人摸象,更多是起警示作用,指望沒有專業偵查工具的他們偵查準確的敵人數量是……很難,尤其現在是夜晚,看清就更難了。
“告訴同誌們,準備戰鬥。”
傳令兵低下頭去,弓著身子去通知其他小隊進行防禦。
一般的rts遊戲裏,對於軍隊的理解是什麼,是完全受到玩家控製的棋子,隨時隨地告訴玩家自己此刻在做著什麼、發現了什麼敵人、自己的屬性、戰鬥效率如何……是完美無瑕的戰爭機器,客觀展現出自己的不足和敵人的強大的棋子。
可……這是現實,現實與遊戲不同,現實中,比如此刻日軍光是發布一個集結命令就得槍斃五個偽軍,才能如抓豬一般把鬼子從防炮洞裏揪出來。
占據人工修建的防禦陣地的聯合軍正在高處觀察著他們(隻有裝甲女仆在看戲,其他人依靠鬆針泡水解決了夜盲症,沒法看得太清楚),這樣的組織度和戰鬥力,如果鬼子真的有玩家在操縱,此刻已經在破口大罵遊戲廠商的土豆服務器和控製係統。
但鬼子很清楚,這些偽軍不是不想跑,而是外麵一圈的鐵絲網和反步兵地雷如囚籠一般困住了他們,況且在沒有馬匹的情況下在蒙兀草原跑路……
在走到城市之前就等著被鋪天蓋地的蚊蟲和夏季的高晝夜溫差撕碎吧。
現如今這些偽軍仍然存在著對鬼子的恐懼,隻是這恐懼埋藏著對於鬼子的怒火,所以便不能槍斃太多的人,挑幾個典型從快從重處理就是鬼子前線指揮官的選擇。
身上滿是枯紅血跡的鬼子,以及偽軍,帶著滿是各種劃痕口子的身軀,勉強站直身板在少佐的麵前站穩集結,第一波攻擊的人數看樣子的確不少,大約是三個偽軍步兵小隊的人數(一共九百人),一眾偽軍出列分散成一個個散兵小隊穿過交通壕,跨上胸牆和中間的土方向陣地殺來。
後方架好重機槍和歪把子的鬼子以及其他偽軍盯著他們的後背,如果出現轉身逃跑或者就地摸魚的情況,立馬就會一枚彈頭解決他的生命。
偽軍小隊弓著腰子端著三八大蓋往前緩步前進,蘇軍突擊隊這邊也沒開火的意思,隻是在冰冷的準星下默默瞄準著自己的目標,長呼出一口廢氣後,深深沉住氣,裝甲女仆也挺直身板,如鐵塔一般屹立在幾個重要節點。
戰場是一片戰壕,因此雙方的距離並不長,戰場寬度也被牢牢限製在一公裏南北方向的戰壕範圍內,西側和東側有著鐵絲網和反步兵地雷,也不必擔心敵人進行一個大迂回從背後殺來,雙方就隻能在正麵進行著攻防戰。
六百米,聯合軍這邊一動不動,死一般的寂靜,偽軍這邊仍然在前進。
後方的鬼子則抬高重機槍槍管,往著聯合軍陣地拋射了半個彈鏈的子彈,隻是起到壓製作用,子彈落在沙袋上噗嗤噗嗤冒出一陣白煙,以低打高再加上夜間的問題,導致效果極為……不明顯。
好吧,準確來說除了崩出來的一塊木渣紮到一個倒黴的蘇軍突擊隊的大腿根以外,沒有造成任何傷亡,後者也隻是悶哼一聲,隨後用刺刀強行切掉一部分木渣後繼續瞄準。
四百米,偽軍的速度逐漸加快起來,可是蘇軍突擊隊這邊仍然不動,偽軍翻越著一個又一個燃燒著的沙袋,小心翼翼躲過著傾斜向上的長木條,隻是在這個距離仍然隻能看到聯合軍陣地這邊燃燒的火焰,除此之外就是一片漆黑,深邃而又帶著暴力死亡的黑暗。
但再轉過頭去,鬼子軍官冰冷的表情和手裏的鋼槍似乎也是同樣的【黑】。
隻要有一分猶豫,後方就會將他們無情突突,否則若是他們被裹挾往著這邊衝來,將大部分衝鋒槍遺棄在戰壕裏的鬼子督戰隊還真不一定能夠阻止得了他們,火力投射能力已經大幅度下滑的幾百號鬼子真的隻能祈禱天照大神讓這些偽軍傻一點。
這個世道真他媽【黑】,隻是偽軍就不相信自己會有更【黑】的情況了。
二百米,隨著那鐵塔一般的裝甲女仆在黑夜中以10mm手槍打出一道絢爛的火花為起點,這場攻防戰正式開始!