某網咖的一處角落裏,3台連著座位的機子上正進行著同一款競技遊戲的同一場對局。
“終於解決了,”坐在中間那台機的男子對另外兩人說道,“說好了哈,不準背刺……我靠!”
沒等男子把話說完,他就從屏幕裏看見草叢突然竄出一個黑影撲到自己的英雄身上,著實是把他嚇了一跳。
一旁的夥伴率先反應過來,急忙撲上來對突然出現的追獵者使用了控製技能。
他們本就是要好的朋友,早已約好先合力解決掉最難纏的對手,最後再來爭第一。因此另外兩人並不會在此刻背信棄義。
不過,現在控住追獵者已經太晚了,就是這一個照麵的時間,追獵者已經將全部的技能打了出去。
雖然追獵者的每個攻擊和技能各自隻在這個坦克英雄身上造成了幾十點的高額傷害,可被動技能[憐憫]所能打掉的血量卻是實實在在的三位數。
這些傷害沒有殺死目標,但已經足夠改變局勢,沒過幾秒,這名英雄慘叫一聲後倒地。
一株長著花苞的紫色的藤蔓破體而出,緊接著,倒地者消失不見,花苞迅速膨脹到堪比一名英雄的大小,開出了血色的花朵。
——
通過剛才的觀察,安子承看出那3個坦克英雄打算合力先把夢君淘汰。一但他們成功,自己作為刺客,根本打不過他們中的任何一個人。
所以,在草叢中觀察的安子承隨時準備在關鍵時刻幫夢君補一些傷害。當他看見對方身上的道具特效亮起時,他大概猜到接下來會發生什麼,於是果斷開啟了終結技。
果不其然,他們接下來的一頓操作直接打出了魔藤之主的被動技能,而安子承自然也知道僅憑這個被動技能是帶不走敵人剩餘的生命值。
由於擊倒夢君的英雄已經被磨掉不少血量,本就在不遠處的安子承利用終結技對低生命敵人的額外突進距離直接來到目標身後,將夢君所缺的那部分傷害補上。
不得不說,魔藤之主重生的特效做得還不錯。
眼見魔藤之主從血色的花朵中重生,安子承的目的已經達成,便不與另外兩人糾纏。
在追獵者從魔藤之主附近經過的時候,兩似乎達成了一個共識,都沒有攻擊對方。
與此同時,網線的另一頭。
林尹夕看見追獵者從草叢竄出來的時候,心裏還是感到很意外的。
實際上林尹夕已經料到對方很可能躲在什麼地方暗中觀察,因此她對“追獵者會突然殺出來”這件事毫不意外,真正讓她感到意外的是對方出現的時機。
作為高端玩家,林尹夕隻是略微思考就明白了對方的目的。他既然選擇在魔藤之主的被動技能結束前殺出來,必定是為了幫忙補傷害。
也就是說,對方不想讓她在這個時候淘汰。
那三個坦克英雄顯然是結盟了,打算先淘汰其他人,最後再一決勝負。作為刺客,打坦克英雄本就處於下風,何況一次性還要麵對三個。
追獵者若是想活到最後,最好的辦法就是借魔藤之主的手先淘汰坦克英雄們,最後來個一對一。
即便裝備不契合,刺客在對上法師時也是有優勢的。
林尹夕覺得對方的算盤打得是啪啪響,她隔著屏幕和網線都能聽到。
看在對方是對方這次確實讓她免於淘汰的份上,就一定程度上如了他的願吧。起碼可以再解決一個對手,讓場上的3名英雄從克製關係上形成一個石頭剪刀布一樣的製衡局麵。