第1章 逆風局(1 / 2)

一個穿著奇怪服裝,手上和腰間纏有紫色藤蔓的男人急急忙忙踏過鋪滿樹葉的山間小路,發出窸窣的音效。

他一邊朝著自己來時的方向甩出藤蔓和種子,一邊以蛇皮般的走位躲避著身後飛來的各種奇怪飛行道具。

突然間,他的腳步一停,以一個很悠閑的姿勢站在原地,全然不顧身後還有三個人正抄著家夥追趕他。

很快,有兩人衝到他身後對他一頓痛毆,另有一人站在不遠處朝著他射箭。

不到兩秒的時間,這名男子發出一聲慘叫,以一個扭曲的姿態倒在地上。

夢君(魔藤之主)已被終結!

與此同時,屏幕外。

“wc,這個夢君怎麼突然不動了!”遠在地圖另一頭的蘇澤忍不住喊出了聲。

隊友在關鍵時刻掉鏈子這件事總是令人難以平靜。

玩家【夢君】斷開連接

係統在幾秒後傳出了這樣的播報。

“搞什麼啊!”蘇澤激動得要砸鍵盤,一旁的安子承則是緊盯著自己的屏幕一言不發。

十幾分鍾前。

“這把穩了。”蘇澤在進入英雄選擇頁麵後冒出了這樣一句話,“那個‘夢君’居然在我們這邊。”

“啊?什麼夢君?”安子承聽得是一臉懵。

“你不知道?就那個法師榜一啊。”蘇澤感到很詫異。

《十方》是當下最為火熱的遊戲,其在玩家操作英雄進行戰鬥的基礎上衍生出了各種玩法,

作為一款競技遊戲,它自然少不了排位賽,兩人現在開啟的就是排位賽(天梯賽)的其中一種模式。

既然有排位賽,自然也會有排行榜。除了綜合排行榜外,遊戲還根據玩家所喜好的英雄類型,即戰士、刺客、法師、坦克、射手和輔助,設計了各職業的排行榜。

剛才被蘇澤提到的“夢君”,是半年前突然殺出的一匹黑馬,以非職業選手的身份霸占法師榜榜首。

由於“夢君”幾乎不主動與其他玩家交流,也不曾同意過其他任何玩家的好友請求,於是慢慢成為了《十方》高玩們口中的高冷大神。有傳言聲稱,這個夢君其實是一位高中生。

《十方》的段位從低到高為九階到一階,一階之上還有地階與天階。

雖說安子承一貫不喜歡抱大腿上分,但這場對局是安子承從一階升地階的晉級賽,因此,在得知夢君的實力後他還是很高興的。

今天的上分之路應該不會太坎坷。

果不其然,夢君在進入遊戲後就展現出了強大的壓製力,在開局後這十分鍾裏以自己的絕活英雄“紫藤之主”為團隊創造了優勢。

麵對夢君離線的消息,安子承沒有消極對待比賽。不放棄的精神驅使著他不斷思考著如何在少一人的情況下贏下這場對局。

他操控著自己的英雄朝著夢君的方向靠近。眼下最需要做的是將夢君被終結後的團隊損失降到最低。

看了一眼自己以及對手剩下的血量,安子承心中有了辦法。他現在的血量不是很健康,如果有人能幫他把敵人的生命值壓低一些,他有把握擊殺兩個敵人後逃脫。

“澤哥,你有大招嗎?”安子承問。

蘇澤現在操控的英雄是“鷹眼”,其終結技可以做到全地圖支援。

“馬上好。”蘇澤答道。

幾秒後,安子承的耳機傳出了飛機引擎的轟鳴聲。

[精確空襲(終結技)]鷹眼標記地圖上任意一片區域,一段時間後空中支援到達,對目標區域投下3波集束炸彈,造成大量物理傷害。

雖說支援及時到達,可炸彈的落點是隨機的,而敵人的運氣有那麼一點好,僅僅受到了炸彈邊緣的餘波傷害,所以血量下降得不多。

“吖der,這精確空襲一點都不精確!”安子承忍不住吐槽。

罷了,總比3波全空了好。

[追命(終結技)]追獵者逐漸提高自身移動速度,持續10秒,3秒後速度加成達到最大,並且可以對一名敵人進行突進。

終結技開啟,安子承操控著追獵者朝著敵人快速前進。

[寒影]追獵者擲出3枚飛刀,造成物理傷害

由於距離過遠,3枚飛刀僅有1枚命中了敵人。當然,安子承也沒有指望能3枚全中,這些飛刀的意義在於讓對手的血量進一步下降。

[追命(終結技•二段)]突進到一名敵人身後,造成物理傷害。目標生命值越低,突進的傷害和距離越大。

[冷刃]快速斬擊前方敵人兩次,造成物理傷害

[憐憫(被動技能)]追獵者的攻擊和技能命中一名敵人4次時造成額外真實傷害