第56章 開賣!(1 / 2)

hi,大家好,這裏是《掄翻樂符》製作組。自《掄翻樂符》專輯發售的一周以來,我們收到了大量樂友與玩家的支持,也非常感謝各位主播一直以來的努力推廣。

截至昨日中午十二點,《掄翻樂符》專輯在Music Top平台的總銷量已經突破了七百萬份,如今,這個成績仍在不斷刷新,為了感謝大家的鼎力支持,我們承諾將在不久後推出《掄翻樂符》的首個DLC《忘樂川》,將包含三首原創國風歌曲、三個全新國風關卡、數十種全新道具與敵人,同時,我們將在本次DLC版本更新中,免費為《掄翻樂符地圖編輯器》增加更多可自定義選項,例如可調配的怪物數值、可自定製的橫版卷軸關卡等等。

感謝大家一直以來的支持,我們將在不久之後再度見麵!

……

“他們還要出DLC?”

“這是要把音樂售賣平台當成遊戲售賣平台嗎?”

“話說怎麼收費啊,還是以專輯形式?”

“支持支持!”

“地圖編輯器更新搞快點!!!”

……

洛遲看到自己所發的公告之下,無數樂友與玩家們的激烈討論,不自覺地勾起了嘴角,這是他早就料想到的一切。

在Music Top的3D樂館功能上線之後,他就注意到了此功能的高度拓展性不亞於《魔獸爭霸地圖編輯器》,隻不過因為某些無良媒體的眼瞎評測,徹底耽誤了後續推廣。不過,也正是一眾用戶與廠商對此功能的忽視,才有了《掄翻樂符》所帶來的無與倫比驚喜感——一個冷門功能所營造出的獨特音樂遊戲體驗。

在《華爾街日報是如何講故事》一書中,威廉.E.布隆代爾曾寫過這樣一句話:“一個新聞或故事的爆點總會經過起源、發酵、引起廣泛討論、歸於沉寂四個階段,優秀的記者或編輯總能在爆點的起源階段就識別出它的可報道潛力,並開始持續地跟進、搜集、整理,最終當其成為爆點之時,他們總能先於同行發表出優秀的報道文章。”

同理,互聯網行業也是一樣,當所有人都著急麻慌地將精力和錢財投入那些宏大的“AI智能”與“元宇宙“領域時,有一位天才少年早已注意到了某音樂平台的冷門功能,開始為其製定研發策略,並用“傳統專輯”與“休閑遊戲”相結合的方式,在一塊新興領域裏開創了一種獨創模式,打下了自己的一片天。

“洛遲同學,我的Music Top賬戶上的創作激勵現金在狂漲耶!”

公孫顯英抱著手機開心的原地蹦跳,她脖子上的圍巾因她的動作而上揚,蓋住了嘴巴,使她看起來像個剛剛拿到全新玩具的一米八“小男孩”……應該說“小女孩”。

二人此刻正站在那高聳的乾字傳媒大廈前,這時正巧剛到飯點,乾字傳媒的公司員工們紛紛踏出大廈,打算飽餐一頓,這時見門口有個帥氣小哥正在蹦跳,一時紛紛轉頭張望。