正文 第1章 說明(一)(1 / 1)

有人說主角沒運氣,沒裝備。運氣肯定有,裝備也肯定有。隻是不想寫成裝備展示文檔一樣,也不想寫成遊戲攻略。盡量的想展示一個完整的暗黑世界大陸的故事。讓大家有身臨其境的感覺是我一直努力的目標。

主角的優勢其實很大,其中之一就在於他的技能樹都是完整的,而暗黑大陸上的人隻能靠天賦去取得,或者自己在戰鬥中領悟,想像主角那樣把技能升全是不可能的,這也解釋了為什麼那麼多的勇士,士兵都無法抵擋惡魔的進攻,因為就算是遊戲中,例如一個隻有幾個初級技能或者隻有一兩個高級技能還無法升級的人物也絕對不是惡魔們的對手。

另外由於暗黑大陸和暗黑遊戲兩種規則的摻雜,使得主角除了和其他人一樣努力訓練,努力戰鬥而得到極為高明的作戰技巧和能力的同時,他們兩口子還能再通過加升級帶來的五個基礎點來增加力量或者法力之類的。

這樣主角已經具有了戰勝惡魔的能力。

主角的進入時間選擇了所有的事情發生之前,比如血烏鴉的叛變,崔斯特瑞姆的陷落等等,這樣和大多數遊戲痕跡很濃的小說是有區別的。

其實這樣寫有點冒險,因為很多東西可能都會發生變化,像有些裝備的功能還沒想好怎麼辦,而有些任務場景和獎勵可能會和遊戲中有區別,不知道會不會有人不喜歡。目前想到的是取消了裝備的等級限製,因為升級會很比遊戲中艱難,不可能像遊戲中那樣一天可以到30級。那麼很多好裝備就無法寫出來。至於力量和敏捷的限製還是比較合理而現實的。像小雪這種一直被作為法師培養的女孩子,也不能指望她扛得起不朽之王……嗬嗬。

暗黑遊戲非常經典,除了收集各種各樣的裝備之外,它的場景畫麵我一直都很喜歡,我也更加偏向於比較細膩的二維畫麵,現在的三維畫麵我個人覺得比較粗糙,反而少了點真實感。當打暗黑遊戲到了經驗比較豐富,可以不那麼緊張之後,我非常喜歡在遊戲裏逛,到處瞧瞧,像沙漠裏的石人像、墓穴中的壁畫……,有時甚至會站在剝皮小怪的飯鍋旁邊很久,看著鍋裏洗熱水澡的兄弟,心裏惡寒一下,隻是覺得怪物們的死法簡單了些,有點滿足不了心裏小小的黑暗麵。

有的時候恍惚中真的覺得如果能變成控製的人物該有多好!金幣鋪滿床!嗬嗬,我有個朋友打暗黑比較差,不知道他怎麼玩的,居然能夠破產,淪落到了無法複活小弟的地步!跑題了……

MF的問題非常玄妙,和彩票中大獎是一樣一樣的,運氣好,一敲老怪就死,暗金出來了,嚎~~~。運氣不好,敲半天老怪才死,全是藍色,嚎~~~~

我曾經一個死靈,單機遊戲,還沒跑出冰冷之原,就掉了把海鷗。