事實如兩個騎士所料,斧頭柄的部分砸中了右邊的騎士,那騎士冷哼了一下不以為意,但下一刻冷哼就變成尖叫了,他現自己竟被斧頭推動著。
兩個騎士本就並排齊行,被這麼一推,右邊的騎士撞上了左邊的騎士,斧頭卻還是沒有停下,兩個人居然一起被斧頭推動著身體。此時是推動都有些婉轉了,兩人基本就是被掛在斧頭柄上,隻見鏡揮著巨斧原地轉了一圈,借著離心力把兩個騎士掛在斧頭上甩了一圈,然後揮了出去。
兩個騎士瞬間像兩個大沙包,在空中劃出一道弧線,將遠處蒙麵騎士砸倒一大片。
亂世靜水的出擊團們是一直注意著鏡的情況的,看到一支十人隊過去沒幾秒全四散飛走了,嘴巴驚訝得張開根本合不攏!高手,絕對的高手!那武器也很變態,能出龍卷風,還有吹風敵人的能力!
出擊團的騎士們對遊戲還是很了解的,能把兩個人甩飛不可能隨便用普通攻擊就能做到,應該是武器或裝備有了一個吹飛能力。不過即使有吹風能力,出擊團的騎士們自認也沒把握做到像鏡一樣完美。通常吹飛的判定都是在一擊中實現,直接一砸把兩個敵人一起砸出去這大部分人都能做到,但像鏡這般巧妙,既擊飛兩人並且還有意控製好方向,那就不容易了。
眾神之子在派出一支十人隊後,就沒再理會那不知哪跑來的鐵匠了,這樣一支精英十人隊換做他自己遇到都隻能選擇避讓,一個鐵匠能幹些什麼?直到背後手下們被砸倒一堆,引起一些吵鬧聲,他這才又回頭,同時心中納悶,自己派出十人隊才過去多少秒啊,就打得這麼熱鬧了?
眾神之子回頭遙望,卻沒看到自家十人隊折磨鐵匠的畫麵,隻看見那鐵匠不知何時將推車轉到身前,推著就往自己這邊人口最密集的地方慢悠悠晃蕩過來。臥槽,咱們這邊都是你的敵人好嗎,你一副像在商場裏麵逛街的樣子太不尊重人了!
推車這玩意其實是一轉商人就可以去係統商店租借或購買的東西,這是他們的特殊技能,有點類似騎士有坐騎和獵人控製獵鷹一樣。得到推車後商人便能拉著推車滿街跑,像隨身裝備一樣,推車的負重量可是很高的,團戰中商人或鐵匠經常要肩負起打掃戰場的職責,就是因為有推車這玩意。
進階二轉後,鐵匠和其他二轉職業一樣繼承一轉職業所加的技能,推車依然不離身。
這裏不得不推車的一些外形特點,係統默認裝備推車後,推車都是被鐵匠或商人們拉在背後。即使玩家放開手不用手拉,係統也會讓推車自動黏在玩家的背後跟著走。不然無時無刻都要用手拉著推車,鐵匠或商人怎麼用手拿武器?
當然神話的自由度其實很高,你要是喜歡,也可以把它設置成在你身前自動推著走。不過設置在前麵後大部分玩家都覺得不美觀,看上去怪怪的。比如這樣一個場景:美女,要一起練個級嗎?人家美女聽了一回頭,我擦,你肚子前麵頂著一部推車,你這是正在搬磚嗎?即使此刻再怎麼擺出帥氣的pse都顯得很挫。
所以絕大部分玩家還是會按係統默認的模式,讓推車跟在背後,背拉推車起碼還能表現出一絲陽光氣質,帥氣多了。
像鏡這麼推著推車過來眾神之子當然不會認為這人有特殊嗜好,喜歡頂著手推車走的款式,這分明是商人一轉技能“手推車衝擊”!
這技能以前水無痕看p他們演示過,這個技能能使商人的移動度增加然後推動推車動攻擊,他們當時使出這個技能是用來趕路,還能跑出F1賽車的風範,曾讓水無痕嘖嘖稱奇。
鏡這次使用,眾神之子可不會單純認為他隻是用來趕路,不過他也不著急,這種技能傷害真不怎樣。
這些蒙麵騎士都是老手得不能再老手的家夥,不需要眾神之子指揮,馬上跳出兩個騎士上去攔著。手推車衝擊就那麼個一轉技能,衝擊力實在有限,撞上一個騎士後讓他退後兩步就結束了,出來兩個騎士都嫌多。
但鏡沒等推車完全停下,一個跳躍就翻過了自己的推車繞過了擋道的騎士,手中的巨斧不知道什麼時候換了一個顏色,變成土黃陳舊的顏色,仔細看的話能看出連款式都和之前不一樣了。
鏡躍在空中已經把土黃色的巨斧高舉頭頂,隨著身體落下狠狠把巨斧砸向地麵。
“大地之錘。”鏡喊出技能名字的時候語氣都還是波瀾不驚,沒有一點激情。