起稿日期:2023-7-26更新時間:更完前每周五
遊戲及作品簡介
《原神》是由上海米哈遊網絡科技股份有限公司製作發行的一款開放世界冒險遊戲,於2017年1月底立項,原初測試於2019年6月21日開啟,再臨測試於2020年3月19日開啟,啟程測試於2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試於9月15日開啟,公測於2020年9月28日開啟。在數據方麵,同在官方服務器的情況下,iOS、PC、Android平台之間的賬號數據互通,玩家可以在同一賬號下切換設備。
遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裏,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。玩家將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相
此書是通過遊戲理論知識給遊戲玩家更好的體驗,更深入的體會原神這款遊戲的內涵
說明:此書僅為理論知識,和實際操作會有細微不同,所以敬請諒解
此書作者:原神學長
《激化綻放原理》,《燃燒原理》作者:佳佳妹妹(本人)
綻放反應相關機製測試作者:妮可少年
反應優先級彙總作者:tesiacoil
草反應機製個人彙總
作者:tesiacoil
感謝以上人員的理論實操測試!
此數據來自冒險者之家
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@原神學長
原神中總分
《原神》文字學
在《原神》的世界觀設定中,每一個國家都有獨特的文字。我們在蒙德城的街道上可以看到,店鋪的牌坊上寫的都是英文,隻是字體比較複古,但是還是能看出,他們是由字母組成的單詞。
《原神》語言學
就目前來看,提瓦特大陸的人類使用的語言可能是一樣的,但是交流方式和常用語有些不同,這有點像是方言和普通話的區別。但是丘丘人的語言、文字,和人類的不一樣,這樣的設定甚至還衍生出來“丘丘人語言學”,你以為他隻是一個設定?其實他是有規律的,有玩家特意研究過,不過目前丘丘人語言的資料太少,並沒有什麼大的研究成果。
《原神》劇情學
研究《原神》劇情的玩家最多,因為這個比較直接,接觸的玩家也比較廣泛,但是關於劇情的說法比較多,有人說原神和崩三是一個世界觀、有人說天理是好人,還有人說最終BOSS是至冬國背後的勢力。總之《原神》在劇情上的坑非常多,需要米哈遊把他們填上,玩家才可以深入研究
《原神》曆史學
曆史和劇情是有區別的,一個是探索發生過的故事、一個是猜測未來的故事。而且《原神》的曆史學更難,玩家需要尋找一些劇情中不存在的細節,比如說書本、遺跡,以及一些NPC的對話,他們都會透露一些《原神》的曆史。
《原神》的元素理論
《原神》的戰鬥體係,是建立在7中元素之上的,而如何打出更高的傷害,元素之間會有哪些技巧,這些都是研究“元素理論”所研究的對象。但是目前元素反應並不齊全,還無法形成一個完整的體係。
必修課預計更新目錄
目錄
第一章高等元素論
1.1附著元素和觸發元素
1.2元素量與消耗量
1.3風和岩
1.4元素衰減
1.5元素的主次
3.1元素反應機製理論
3.2增幅反應、劇變反應與結晶反應(不含感電反應)
3.3感電反應
3.4凍結與碎冰反應
3.4.1簡單介紹
3.4.2凍結時間
3.4.3補充與總結
3.4.4碎冰閾值
3.5擴散反應
3.5.1幾個用詞
3.5.2擴散機製
3.5.3盈虧圖像
3.5.4盈虧的關係
4.1簡單介紹
4.2凍結中的三元素反應
4.2.1反應規律
4.2.2補充
4.3感電中的三元素反應
4.3.1反應規律
4.3.2補充
4.4風的同時擴散與元素轉化優先級
4.4.1什麼是同時擴散
4.4.2同時擴散的同元素疊加