第4章 獲得係統?開始入門。(1 / 2)

第二把遊戲裏並沒有出現第一把的情況,孫銘也很順利的贏得了這場遊戲的勝利。兩把遊戲都結束了後孫銘關閉了電腦。

此時的顧何已經睡覺了。孫銘看了眼顧何,確認對方已經睡著了之後便離開了房間,一個人來到了無人的樓道。

‘說吧,你是誰?’孫銘在腦海裏說道。他剛剛玩遊戲的時候突然發現腦海裏有一個聲音,正是這個聲音帶著他贏得了剛剛那場遊戲。

【你好宿主,我是你的係統,名字叫戰神彩六係統】

‘戰神彩六?真中二。’孫銘吐槽道。

【本係統雖然不會幹涉宿主的想法,但本係統同意宿主的看法】

‘嗯?你有自我意識?’孫銘問道。

【本係統超脫這個星球的科技,如果用宿主可以理解的方式就該叫做科技智慧,理論上應該擁有你們所定義的自我意識】

‘科技創造的智慧嗎?看來確實是一個以現在的科技無法達到的境界。’孫銘想道。

‘所以你能做什麼?’孫銘看過很多係統文,所以自然懂得係統寓意著什麼。

【回宿主,本係統可以通過完成任務以獲得抽獎機會】

‘抽獎?獎池有什麼?’孫銘問道。

【回宿主,獎池裏擁有例如天賦、物品等】

‘行吧,那任務呢?一般涵蓋什麼類型?’孫銘又問道。

【任務一般會跟遊戲有關係,其他的請宿主期待】

‘了解了。’孫銘了解完所有的事情後便回到了自己的房間。

隨著開學第一周的過去,學校的課程也正式開始了。今天孫銘剛剛上完學,回到房間後就拿出電腦開始打彩六。

在這一周裏,孫銘又是看攻略又是看視頻,了解到現在是Y7S3賽季,即為這個遊戲的第七年第三季度。同樣,他也在係統那裏學到了很多彩虹六號相關的東西,例如點位、槍法等。他攢了很多聲望,解鎖了絆雷:一位非常陰險(劃掉)非常需要遠見的幹員。

Kapkan,別稱絆雷。技能顧名思義就是擁有五個絆雷,這些絆雷可以被安裝在門框以及窗戶上,然後會有一道隱形的激光來檢測敵人。每一個絆雷都可以造成60點傷害,不過會因為對象的護甲值增加而減少。

孫銘個人就是一個比較喜歡陷阱一類的幹員,畢竟自己什麼都不用付出就有人頭不香嗎?而且作為一個陷阱幹員,孫銘需要對進攻方的心理進行分析來決定將絆雷安裝在哪個位置,又要思考如何才能讓絆雷不會被敵人發現。

遊戲開始了,地圖是海岸線,一棟坐落於西班牙的海邊別墅,給人一種很豪華的感覺。在西麵的前門門口停著幾輛豪車,北邊二樓窗外是一片遼闊的大海,建築南麵是一個很大的遊泳池,東麵是一片不知道是來自什麼文明的遺跡,而在建築的中間有一片庭院,不過庭院上方有一個被繩子掛起來用木板搭建的平台,不知道是不是因為施工還沒結束所以還沒有被撤掉,不過可以看出來擁有這片別墅的人很有錢。

第一局孫銘作為防守方,係統隨機選擇了炸彈的安放點。跟那些沒有玩過這遊戲的人講一下,彩虹六號其實是一個關於反恐演習的遊戲。防守方的目的是要保證兩個炸彈不被拆掉,而進攻方就是想辦法安裝拆彈器並且守護拆彈器直到拆掉其中一個炸彈即為成功,雙方都有一個共同的目標就是殲滅敵方。每張圖都會有四個炸彈安放點,且兩個炸彈之間一般隻有一牆之隔,所以防守方可以很快地在兩點之間轉移。

說回正題,這次的炸彈安放點在二樓的桌球室以及水煙間——一個考驗防守方抵禦多個方向進攻的一個點。因為在水煙間,有一個門直通室外平台,而在其左邊有一個窗戶。進攻方可以在門和窗兩邊架槍以達到形成交叉火力的目的。