第0章 術語講解(這章會持續更新,如果出現新詞就會添加在這裏)(1 / 2)

為了讓大家都能理解這個遊戲裏麵的遊戲術語,也為了後麵的流暢性,我在這裏單獨立一章來講解:

首先是這個遊戲裏可以破壞木板門、部分的牆、地板、Hatch等相關的術語。

木板門:防守方可以在門上封堵木板門,可以擋住進攻方,但可以被敲開。

軟牆:泛指那些可以被破壞的牆。

Hatch:官方翻譯為活板門。就是說雖然地板能開,但裏麵的鋼鐵橫梁不會讓進攻方直接從上層跳到下層,但Hatch不一樣——這是一個正方形的地板,裏麵的橫梁是木頭做的,所以進攻方是可以炸開的,當進攻方炸開後就可以直接來到下層,當然這個可以被加固。

接下來是遊戲階段:

B\u0026P:也就是Ban \u0026 Pick, 這個階段隻有非正式排位以及排位裏麵有。在這個階段會選出地圖,並且雙方各可以ban掉一名進攻方幹員和一名防守方幹員。

準備階段:在這短時間內,進攻方隻能使用小車來偵查信息,防守方則需要對點內進行裝修,且防守方不能出建築。

行動階段:準備階段結束過後,進攻方可以開始操控人物向點內推進,防守方也可以出建築。這個階段就是交戰環節。

另1:行動階段是有時間限製的,在這時間之內進攻方沒能消滅所有防守方或者安裝拆彈器就會失敗,不過如果倒計時結束時進攻方正在下包則會延長直至進攻方安裝完拆彈器,但如果在安裝拆彈器時意外中斷則會立刻判進攻方負。拆彈器安裝成功後進攻方的勝利目標則會改為殲滅防守方或讓拆彈器成功拆除炸彈。

另2:不同於進攻方,防守方最開始的目標則是消滅所有的進攻方或者拖延時間直至行動階段結束。但當拆彈器被安裝後防守方的勝利目標則會變成摧毀拆彈器,也就是說即使他們成功消滅所有的進攻方也無法勝利,隻有成功摧毀拆彈器才能獲得勝利,且防守方摧毀拆彈器時不會延長拆彈時間,也就是說即使拆彈讀條結束時防守方正在拆彈也無濟於事。

後麵是行為術語:

垂直:在遊戲裏可以用爆炸物、霰彈槍、技能等來炸開地板上的木板實現高打底,我們就把透過地板高打底的這種行為叫做打垂直。

打野以及反野:打野指的是在點外偷襲進攻方的行為,而反野就是為了防止被偷襲而專門去找打野的行為。

裝修:為了更加高效的防守,防守方會將點內進行“裝修”,其中就包括開洞、安裝陷阱、放置技能等。

封牆:防守方可以加固軟牆,使其不再那麼容易被破壞。而加固軟牆這個行為就叫做封牆。

切牆:指進攻方使用技能炸開被防守方加固的牆的行為。

聽電:因為如果過早放置技能使牆體通電,進攻方可以輕鬆反掉。所以防守方可以等對手切牆時再放下技能,因為需要聽牆後麵的動靜所以叫聽電。

Rush:也就是衝點。就是以最快的速度衝到目標點以達到打對手一個出其不意,並且給予對方極大的防守壓力。

然後是雙方的位置術語(注:有的幹員可以作為多個位置使用):

進攻方:

垂直位:可以利用技能快速打開地板或者能夠實現垂直進攻的幹員。

信息位:也稱反野位。就是依靠技能獲得信息找出防守方位置的幹員,畢竟能找到打野位的位置所以也會充當反野位。