工作八小時,但是通勤需要花費2小時,每天15個小時及以上花費於地鐵與工作。如果不能在早上五點左右起床的話,就會因為趕不上早班地鐵,而引發擠不上一班又一班地鐵,最終遲到的連鎖反應。
如果不能在晚上八點半回到自己的住所,在一個半小時內解決吃飯、洗澡、洗衣服等日常事務並在晚上十點左右準時躺在床上睡覺的話,第二天就會起不來,進而影響接下來的每一天。
“我是畜牲,在名為社會的屠宰場,像一個岌岌可危的齒輪,磨損著自己的全身心,努力地轉動以推進社會屠宰場的運行,並無力地等待著自己因為磨損而被社會淘汰的那一天到來”——這是簡謬畢業後工作兩年半以來最大的人參感悟。
2026年,本以為能夠蹭上改革之風,簡謬對自己的就業去向充滿信心,但是回過神來,若幹年前的“00後整頓職場”似乎是一個笑話,對於簡謬而言,自己依舊是一個隨時可以被替換的齒輪。現在的他,隻想在這好不容易搶到座位的地鐵上,好好的休憩一會兒,就當是下班後的犒勞也好……
“神舟號,啟動!”突然,來自幾個放學學生的遊戲打鬧聲打攪了簡謬難得的清淨。被打攪簡謬並沒有因此產生壞情緒,倒不如說兩點一線的生活早就已經讓他適應了吵鬧,隻是那個“神舟號”的關鍵詞,就像是一把喚醒簡謬塵封記憶的鑰匙,讓這個社畜的腦子裏居然有了社會屠宰場之外的畫麵。
7年前,2019年,一款名為《異世三奏:神舟》的開放世界冒險遊戲橫空出世,當時的簡謬作為動漫專業的學生,自然也會去嚐試這一款號稱“改變國產遊戲產業格局”的RPG(角色扮演)巨作。當時的簡謬因為遊戲和許多遊戲高手結緣,在簡謬的記憶裏,那段無憂無慮的異界冒險無疑是自己人生少有的美麗時光。
近年來,該遊戲的熱度不減,估計是五六年前吧,“神舟號,啟動”也是作為該遊戲二創領域的一個網絡熱梗,在玩家之間流傳開來。個別出眾玩家的個別行為在簡謬眼裏已經見怪不怪了。現在的簡謬隻好奇一件事情——
在簡謬的記憶裏《異世三奏:神舟》應該是一款PC遊戲,就算是後麵開放了手機和遊戲機的互通,那也是一款偏向休閑冒險的遊戲才對。但是眼前一行學生們,總共五個人,他們拿著手機看上去已經是一個嚴陣以待、隨時進入戰鬥的狀態,他們的狀態看上去,不像是麵對一款可以無限死亡複活的冒險遊戲,這不符合簡謬對《異世三奏:神舟》的固有印象。
“難道,這群學生打遊戲就是這麼認真?”——簡謬不禁想。
不,不對。在職場摸爬滾打的簡謬已經有了嗅到異常的敏銳。簡謬拿出手機,搜索了一陣該遊戲的改動。看到該遊戲現狀的時候,簡謬直呼“好家夥”。
原來,近年,《異世三奏:神舟》除了給玩家描繪一段段冒險故事之餘,因為遊戲自帶的養成屬性,早在兩年前,官方就開發了PVP(玩家對戰)玩法,來或吸引或鞏固遊戲群體。這個玩家對戰玩法的《異世三奏:神舟》和本體是相互綁定的狀態,隻是為了方便,有專門的手機端。玩家們即可以聯機開一把對戰,也可以根據GPS定位,在現實世界裏湊身邊的人組隊,組建一支隊伍去挑戰地圖上的boos,有那款在現實和虛擬世界裏抓捕寵物戰鬥的遊戲的味道了,不過該遊戲隻會顯示俯瞰超簡略現實地圖,簡略到隻有簡約單色點和線——這也是為了過審做得妥協吧。