派蒙作為原神這款遊戲裏擔任指引助手的角色,在過去與未來的輪回中與無數名玩家相遇。
她最常見的作用,是陪伴旅行者遊曆大陸上的七國,一起經曆許多驚心動魄又緊張刺激的冒險,在旅行途中與其他角色結識、同行或者分別。
這樣的旅行者屬於玩家中的大多數,正常地進行遊戲流程,和她同行,收獲一路美好的回憶。
她也曾經在地圖的起點就被旅行者拋下,等待玩家回到最初的七天神像,開啟遲遲未亮的錨點,獲取風的元素力。
這樣的旅行者雖然很少,但並不是完全沒有。
缺少派蒙的陪伴,旅途也有種別樣的挑戰。
沒有派蒙,就意味著旅行者不能過主線劇情、不能獲得元素力、難以正常走出提瓦特大陸特定的範圍、甚至不能通過祈願讓新的夥伴加入隊伍,隻能以原人的身份繼續旅行。
無論如何,隻要旅行者還在提瓦特大陸上冒險,派蒙就會一直等待。
不管是否選擇同行,派蒙都在那裏,招之即來,揮之即去,是很方便好用的工具型角色。
和熒相遇的那天,派蒙就和以往接待每一位新玩家一樣,耐心聽完重複過無數遍的“披薩,煎餅,再送一斤西瓜”。
雙子被天空島神明分開這種枯燥自述她都能倒背如流了,不過派蒙沒有抱怨,還是習以為常地開始自己指引的工作,帶熒開始爬山、遊泳、開神像。
開局的這段短短的路程上,大部分玩家要不就是隨手抓隻青蛙或者蜥蜴,要不就是好奇采點樹莓薄荷,熟悉一下開放世界的交互鍵。
老流程了,派蒙一點也不會大驚小怪。她還要掐著點等風魔龍飛過的時候,提醒旅行者抬頭注意看呢。
奇怪,這次的旅行者怎麼一路上什麼也沒拿啊?
是不懂操作,還是覺得遊戲世界而已,赤條條來去無牽掛呢?
等以後就知道了,這沿途采摘的素材,都是將來用得上的東西。
到時候可不要後悔自己當初沒多采些哦,派蒙腹誹。
按照流程,接下來旅行者會和一位神秘的綠帽角色,以及剛剛還在天上拍大特寫、有著自己專屬moment的風魔龍,偶遇。
派蒙隻需要在收尾階段讀幾句台詞,把磁懸浮的謎之紅色石頭收入囊中,就能結束這一段戲份了。
遊戲節奏是很緊湊的。但凡走到這一步,接下來玩家和第一位自機角色——西風騎士團成員安柏相識、對話,也就是順理成章的事。
按照指引,玩家切換角色射箭,開啟寶箱,接下來去附近的丘丘人營地殺小怪,練習最基礎的戰鬥操作。
開局,無非就是這樣而已。
這次也不會例外。
“什麼?清丘丘人營地不是西風騎士團的人自己的工作嗎?怎麼要我來,合著擱這路上抓壯丁是吧?布響丸啦,不要把工作推給別人啊你這個安柏!”
又不是沒有酬勞!
雖然隻是給一個普通的寶箱吧,但打倒丘丘人也會掉落箭矢和麵具。
作為新人,隻是簡單地揮幾下劍就可以得到這麼豐厚的獎勵,還有什麼可不滿的?
派蒙轉眼發現旅行者已經消失。
可能不會再回來了,派蒙心想。
畢竟現在這個遊戲頭都還沒開,新手村的蒙德城也沒進,光是戰鬥教學就進行不下去,連嚐試抽卡的初始號都算不上。
現在的人,玩遊戲這麼浮躁的嗎?
原神真正好玩的地方還沒開始呢。
引導流程也不算長,是玩家沒有耐心的問題。
派蒙從最開始就用夾子音溫柔地引導和說話,覺得自己已經足夠盡職盡責了,玩家流失又不是她的責任。
玩家離開,任務就會停在這個節點,故事不再繼續。
提瓦特大陸是一個以旅行者存在為前提時間才會流逝的世界。
沒錯。
安柏不會把營地的小怪清掉,因為她沒有自我意識。
丘丘人也不會消失,隻是徒然地站在原地罷了。
整個蒙德城都陷入停滯。