冷月鎖秋空,寒星點點似夢。夜風吹來,匍匐在茅草叢中的楊陵不禁感到一絲寒意。

幾聲犬吠聲傳來,楊陵警惕的循聲望去,不遠處的村落在月色下顯出模糊的輪廓,如同一幅靜謐的田園畫卷。

但此刻,這幅美好的畫卷頃刻間便被男子的慘嚎,女子的悲鳴,以及孩童的哭喊與雜亂的馬蹄聲撕裂。

一群流寇開始在村子中肆虐。

麵對世界經濟的下行與失業人口的增多,為了避免社會矛盾計劃於不穩定,在各國政府的推動下,由騰龍集團、花薇科技,以及米國菲斯布科三家世界科技巨頭聯合打造的元宇宙虛擬現實遊戲【鴻圖之誌】正式麵世。

全球玩家可以通過公開發售的遊戲設備【鴻圖之舞】體驗遊戲,而開發商也非常人性化的設計了兩種體驗模式,“沉浸式體驗”與“模擬操作式體驗”,兩種形態可以根據玩家的訴求自由切換。

為了滿足兩種體驗形式,【鴻圖之舞】的初始狀態是一塊柔軟的屏幕,通過對屏幕上的體驗形態進行設定,可以變換成與玩家麵部貼合的麵具形態,並通過對腦部神經進行掃描綁定,以神經模擬的形式讓玩家進入遊戲去真實感受波瀾壯闊的【鴻圖世界】。

而另一種形態也就是【鴻圖之舞】的初始狀態,其功能與手機類似。

雖然功能相同,但是體驗感天差地別,這樣的設定是方便玩家隨時隨地可以體驗。

因為沉浸式體驗過於真實,而且痛感隻是降低到了70%,這對於心理承受力較弱或者有心髒病的玩家不太適合。

【鴻圖之誌】龐大的世界架構包含東亞賽區、中西亞賽區、歐美賽區,以及非洲,四個賽區。

而東亞賽區有包含華夏與島國兩個分賽區,中西亞又分為印度與中東賽區,歐美賽則分為泛地中海與東歐賽區,非洲則相對簡單沒有做細的區分。

恢弘的曆史劇情包含了華夏三國、島國戰國、歐美中世紀、非洲中古時代等區域最熱的曆史背景。

高度自由的遊戲設定沒有職業限定,係統通過掃描玩家現實身體素質生成遊戲人物,在通過算法隨機生成玩家初始傳記與【身世任務】來激活主線任務。

鴻圖世界沒有升級和加點,玩家通過自身鍛煉探索、NPC傳授、非凡奇遇、係統獎勵、遊戲任務等途徑獲得相關功法典籍與遊戲物品來強化自身。

也沒有氪金充值,所有人都在同一起跑線,憑借自身才智與謀略來戰勝對手,絕對公平。

當然,擁有奇遇的人例外,畢竟運氣也是實力的一種,就比如趴在草叢中裝死的伏地魔楊陵。

楊陵的【身世任務】屬於萬中無一的隱藏特殊任務【傳奇士族:漢末楊氏】,並且出生便擁有一枚係統獎勵的世家子弟專屬的50格納物玉佩,玉佩中隨機生成【領地令牌】【將令】【漢帝寶庫令】【資源大禮包】。

而楊陵的鳳鳥形狀通體透亮的玉佩中居然躺著一枚【名將召喚令-天階】,同時還存儲著能夠用於領地建設的【資源大禮包】。

隻是他必須完成身世任務後才能使用,現在他隻能眼饞。

當然,越稀有的任務,與之匹配的是奇高的失敗率。

就在一刻鍾前,楊陵與其他三位玩家出生在光和六年(183年)的大漢帝國荊州江夏郡竟陵縣七台鄉外。

四人一人農夫打扮、一人獵戶打扮、一人商客打扮,楊陵則是一身學子長衫。一番短暫的交流後,知道大家都七台鄉人士,需要進入遊戲中七台鄉的宗祠中完成【身世任務】。

還沒來得及互通姓名,就發現一群山賊馬匪衝入村。要是在完成【身世任務】前村子沒了,那他們五人就隻能淪為流民。

漢代流民的境遇有多艱難,【鴻圖之誌】中的流民就有多悲慘。官府可以抓捕流民開礦做工,地方豪強可以肆意豢養為奴為婢動輒打殺買賣。

其餘三人心急如焚,妄圖潛入村子,結果還沒進村口就被流寇發現。赤手空拳哪抵得過凶悍的流寇,結果可想而知,三人片刻就去重生了。

【鴻圖之誌】這款遊戲對於死亡的處罰極其嚴重,如果是領主玩家身亡,那麼他的勢力除了會麵臨其他玩家勢力的威脅之外,如果領地順位繼承者是NPC,且忠誠度不高,那麼極有可能發生叛亂。同時,所有職業死亡,自身習得的功法技能都會隨機遺忘。

當然,也有好的一點,那就是光腳不怕穿鞋的,早死早超生。