這個裝備隻有兩件,那就是荊棘鎧甲和荊棘盾牌,就形如屠龍裝備隻有刀劍那樣。
荊棘鎧甲自帶兩個特殊效果:
“效果1【荊棘】——被動效果:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以反傷傷害的形式回敬給對方,並且如果目標的體質低於自己,還會施加25%重傷效果(持續3秒)。有14%的幾率反傷一次全額傷害。
效果2【反刺】——主動效果:遇到危險時,可在自身周圍發出【尖刺魔法】,對五米範圍內的敵人造成100+8%最大生命值的法術傷害。冷卻時間30分鍾。”
……
這副荊棘鎧甲凱薩瑞奧並沒有細看,他走到遠處趁機拿出來了自己那把【降魔劍】,呼出了裝備附加的技能麵板查看。
果然!
骷髏複蘇的等級赫然變成了Lv5級,甚至還多出來一個“支配骷髏”技能。
“支配骷髏Lv2級:
被動-增加你所複蘇骷髏和召喚生物的生命值、傷害力、忠誠度和戰鬥本能。
主動-可以一定幾率的控製一個現有的骷髏生物,忠誠度維持時間四小時。
骷髏:生命+80;
骷髏:力量敏捷屬性+0.4。”
而“骷髏複蘇”技能升到五級之後,凱薩瑞奧能夠最多複蘇出3個骷髏了。而到了10級時就能繼續多複蘇一隻,每段期間的時候數量不再增加,隻是提升骷髏兵的屬性。
——“骷髏複蘇!”
凱薩瑞奧走向一個角落,對準幾個還沒有消失的屍體開始施法,一聲微弱的血肉爆炸聲之後,一具暗紅色的骷髏從血肉中站了起來。
骷髏的外表上倒是和它以前的兄弟沒有任何區別,不過凱薩瑞奧帶上了骷髏頭盔之後,骷髏們和自己的聯係好像加強了一些。
骷髏的屬性也都有了上升。
再加上“支配骷髏”的加成,現在凱薩瑞奧召喚出的骷髏已經有了很大提升,基本上各項屬性都達到了之前的兩倍左右。
“骷髏(計算支配骷髏效果):
屬性增加:1.6;
攻擊力增加:13-15;
準確率增加:40;
防禦增加:80;
生命值增加:390。”
骷髏兵的戰力提升情況,目前也無法在戰鬥中觀察了,為了不暴露秘密,複蘇型骷髏隻能是自由發揮自生自滅了。
他也不會招魂術魔法,沒有智慧的骷髏兵根本就不會跟著他,這樣也正好如他所願了。
招魂術!
複蘇術!
修複術!
這是召喚流道法裏的標準三件套。
獲得亡靈靠複蘇,召集亡魂靠招魂,恢複傷勢靠修複(複原)。
所以。
用招魂術製造亡靈仆從就是一個誤區,招魂術這個名字就已經說明了問題。
招魂術是一個靈魂召集魔法(隻可以召喚陰魂),真正將屍體變成亡靈的道法是複蘇術(比如骷髏複蘇),而並非是招魂術。
從“招魂術”的名字便可以看得出來。
這個技能的效果是召喚靈魂係生物,也可以將屍骨生前的靈魂重新召回,這是一個既涉及活人又涉及鬼魂的雙標魔法,可是根本就不涉及亡靈轉化。
當然。
招回來的鬼魂如果會【附身】的話,那也算是變相得到了亡靈仆從,隻不過鬼魂也可以附身在活人的身上。
而骷髏複蘇僅僅隻是亡靈複蘇術中的一個分支,隻能夠將屍體轉化為骷髏。
因此骷髏複蘇奇術也僅僅是複蘇奇術的一個分支。
至於修複術,也叫做複原術或者再生術,肢體再生法術就是其中的一種。
這是活人也可以使用的一種法術,但很少會有人施法,因為這個法術是以【壽命】為代價的。
另外。
招魂術雖然不能獲得骷髏僵屍那樣的亡靈仆從,但是卻是很多亡靈魔法的重要套餐。
首先,在配套施法時,招魂術可以提升亡靈生物的智商。
其次,所召集的靈魂能量(未凝聚成陰魂生命),還可以被亡靈生物吸收,從而恢複一定的傷勢,或提升一定的實力等級。
再加上如果鬼魂可以【附身】。
那提升到了一定程度,也許就會真的是像遊戲裏麵那樣,越殺獲得的陰魂仆從越多!越殺自己的骷髏兵越沒有任何傷勢!
其中。
最大範圍的群體招魂術,就是英雄無敵裏的【招魂奇術】。
骷髏複蘇的【頂配版】肯定就是骷髏複蘇奇術了!
這個世界的超凡技能也可以晉級/進階,比如骷髏複蘇可以提升到強力骷髏複蘇(低等),隨後是中等骷髏複蘇,最後是高等骷髏複蘇。
至於複蘇奇術就是群體複蘇術的【別稱】,同時也是複蘇術的【頂配】!
之後就沒有比複蘇奇術更加高級的複蘇術了,僅僅是有技能等級提升之後的低等、中等、高等複蘇奇術這樣的劃分,然後是傳奇複蘇奇術,最後是史詩複蘇奇術。
這也算是到頭了!
寫到這裏。
必須說明一下那幾個名字非常類似的魔法/道術,到底有何區別了。
招魂術、招魂奇術,
嗜血術、嗜血奇術,
複蘇術、複蘇奇術,
禦火術、禦火奇術,
隱身術、隱身奇術,
複活術、複活奇術等等等等……
凡是名字裏不加“奇”字的都是【單體技能】;凡是名字裏加“奇”字的,都是大範圍的【群體技能】,比如群體招魂術、群體隱身術等等。
也就是說。
凡是名字裏額外加“奇”字的魔法/道術都是群體技能的別稱。
一般情況下。
提升到150級以上(五轉金丹境)才可以學會這樣的大範圍群體技能,一些名字裏加“大”字的技能則是某種單體技能的頂配版。
“招魂術【靈魂道法】:
效果:可以憑空施法,也可以對一具屍骨施展該法術,可以利用肉眼可見的法術能量提取出該具屍骨生前的靈魂本質(靈魂源質)。技能射程25米,消耗法力25點。
同時召喚數量:1。
最大召喚數量:1。
施法有效時間:十秒。
技能冷卻時間:三十秒。
說明:所抽取的靈魂源質會以一定的幾率凝聚成【陰魂】,來協助施法者戰鬥。陰魂出現的成功率是18%,可以隨著技能等級的提升而提升。而且在施展骷髏複蘇等技能時,可以自動觸發施法(相當於技能組合),但是需要學會一些施法專長才行。”
【注意:陰魂和骷髏的聽話程度,會不會反噬施法者,以及最大控製數量除了受技能等級影響,也取決於本身的精神屬性。另外被召集出來的陰魂、被複蘇出來的骷髏,並不能像契約型召喚獸那樣可以不斷的複活,隻有使用靈魂契約魔法之後,才可以做到這一點,才能將陰魂與骷髏隨時遣散、隨時召喚。】
……
凱薩瑞奧回到了眾人的旁邊,戴斯蒙德還在期待地看著其他人:“一個首領怪物怎麼才爆了五件鐵裝呢?”
“怎麼就不多爆點呢?怎麼就沒盜賊或者刺客職業的呢?”已經計劃轉職為妖術師的劫德特也一臉的失望,“吃完飯就繼續前進吧,我要挑戰鮮血骷髏王!”
吃過飯後。
眾人就繼續選定一個方向出發了。
走了大概十分鍾,遇到的怪物就多了起來,這次遇到的怪物還是各式各樣,什麼都有。
鮮血魔殿的怪物中。
血刹鬼是敏捷特性,速度非常的快,可以說就是怪物裏的刺客。血遊魂雖然是靈體生命,可是其中的施法者,無論是火焰射線,無論是霜凍詛咒,打在人的身上也相當的疼了。
血僵屍是體質特性,數量不多的話倒也沒什麼,關鍵的是還有嗜血蝙蝠這種討厭的東西,以及力量特性的血骷髏,數量多了都是比較麻煩的。
——“亡者之禦!”
凱薩瑞奧指揮著刀鋒骷髏和克勞維斯一起戰鬥,然後讓骷髏法師闇娜守護在阿萊西雅和艾德麗德旁邊,以防後麵突然刷怪突然有什麼怪物突破防線衝向這兩個脆皮。
骷髏的屬性增強很快就體現在了戰鬥中,首先生命值的增加讓其更耐揍了,其次防禦力竟然達到了100點,總體防禦比克勞維斯的防禦都要高。
雖然屬性的增加很輕微,可傷害的增加也很可觀了。
“接下來小心些吧,畢竟眼前這條通道有些昏暗!”
就在這時,同樣走在隊伍後方位置的伊澤瑞爾突然開口道,並緊接著激活了一個法術。
——“鷹眼術!”
這是伊澤瑞爾自學成才的第一個法術,激活之後他的眸子被一片金色的光芒覆蓋,甚至顯得有些神聖。
鷹眼術。
在英雄無敵的28大技能裏麵,號稱是垃圾技能之首,跟它並列的則是神秘術。
這個魔法唯一的作用,可以學習對方的魔法技能,並有10%的機會可以破壞對方的增益魔法。
而在傳世群英世界。
鷹眼術能夠大幅度提升動態視力和遠程視力,提升到專家級程度,雖然達不到千裏眼那樣,但是確實可以看得很遠,幾乎所有的遠程職業者都會學習這個能力。
尤其是。
鷹眼術所帶來的動態視力尤為重要。
因為一個人的敏捷達到500點以上,普通級別的視覺就無法看清楚敵人的招數了,這時候就需要鷹眼術和強大的條件反射能力。
最關鍵的是。
高級鷹眼術可以看到對手的每一個出手動作,看到箭矢在空中飛行的軌跡,看到雪花飄落的蹤影,甚至看到對手在施法時的動作手勢,看到對手的嘴唇如何翕動。
至於形如遊戲英雄無敵那樣,有一定幾率可以學到對手所釋放的武技魔法,那就不可能了。
不過。
基本上來說。
所有的技能都有用,而不是電腦遊戲那樣沒有用,哪怕是偵察術,尋路術也一樣。
比如偵察之眼其實就是偵察術魔法的一種,偵察術也叫做偵測術,可以查看目標的屬性狀態,根據感知差決定屬性的詳細程度,還可以偵察環境等等。
閱讀術、聚神術、智慧術也一樣都有很大的用處。
智慧術又叫做巧智術,也是所有施法者必須掌握的一種能力。具體作用自然不用說了,可以直接提升學識能力,同時思維也拓展開來。各種公式在腦海中會自動浮現,可以加速理解武術法術中所蘊含的道理,而且沒有智慧術的話,是不能學會高級魔法的,同樣聚神術(精神力戰法)也是一個重要的前置技能。
神秘術。
在英雄無敵遊戲中是當之無愧的垃圾技能之首,沒有“之一”,唯一的作用,每天回複2點魔法值和恢複10%的魔法。
但是。
在這個世界,神秘術首先自帶【暖氣】效果,法力恢複速度被動增加10%,技能等級越高恢複速度也越快(可以和魔魂術的效果疊加);其次神秘術肯定自帶【神秘】效果了,可以屏蔽身上的輝光和氣息波動,也就是可以反偵察(無法偵測),讓所有的人無法用任何的辦法,探測到關於你的消息。
據說神秘術還有一個,戰鬥時可以減少對方20%法力值的戰鬥效果(被動觸發)。
相當於是被動版的法力燃燒。
所以呢,“神秘術”絕對會從萬年吊車尾華麗轉身了。
在英雄無敵中。
擁有鷹眼術的英雄人物有:人族的塞/亞、精靈族的馬爾凱姆、神怪族的賽瑞納、亡靈族的尼姆巴斯、地下城的吉/恩、野蠻族的奧力斯、獸人族的蒂/娃。
擁有急救術特長的英雄人物有:人族的瑞/恩、精靈族的甄妮和獸人族的威迪斯。
擁有神秘術特長的英雄人物有:神怪族的海/倫、惡魔族的艾西斯、地下城的傑/格、獸人族的羅斯可。
擁有航海術特長的英雄人物有:人族的斯爾維亞和獸人族的傅/爾。
在這個世界,鷹眼術,急救術,神秘術都不是低級法術,而尋路術和航海術是1級魔法。
隨著眾人的繼續前進。
意外的是,他們居然遇到了一群長得模樣怪異的生物。
它們有著一個大大的腦袋,腦袋中央是一個籃球大的巨大獨眼,還有一張巨大的遍布獠牙的嘴巴,下半身支撐腦袋的是八根觸手。腦後門位置也伸出來六七根短觸手,這些觸手上還長著一個個的眼睛,大小比例差不多跟牛眼一樣,不過瞳孔的顏色渾黃,而且全部都是豎瞳。
毫無疑問。
這些家夥就是邪眼!
一群極端排外且非常具有攻擊性的生物,它們極少服從自己種族之外的生物,隻有一些強大的領主與英雄才有可能招募它們。
這些邪眼的模樣形如【魔眼】(但是可以自由自動,魔眼則不能移動),最低的屬性至少在90點以上。
生物的實力特長往往和外表也是有些掛鉤的,這些邪眼就是一個大腦袋許多觸手與許多眼睛,凱薩瑞奧想都不用多想便可以猜出來它們主要的屬性是智力感知與精神之流。力量與敏捷哪怕還算可以,但是也不會高於50點。
當然邪眼擁有遠程攻擊能力,它們可以用觸手上的眼珠子,一道道的發射各種射線魔法,甚至還可以發射比較冷門的衰老射線和石化射手。
攻擊模式形如魔眼,因此近戰單位並不太好對付。
不過鮮血洞窟之中為何會出現邪眼呢?
為什麼號稱是刷怪洞穴會出現地下城生物?凱薩瑞奧現在也是一頭的霧水!
而隨著繼續前進。
眼前這條通道已經不再是以往那樣亮堂了。
眾人的視覺隻有一種——那就是黑暗。
甚至原本就已經足夠暗的環境下,轉瞬之間就快要伸手不見五指了。
要知道。
係統小地圖也是“黑色”的,一切都需要你去探索,隻有探索過的地圖才會被點亮(形如遊戲暗黑破壞神那樣)——不過據說有很多玩家都很喜歡這種地圖風格。
這裏的甬道和前麵的通道角度幾乎相同,一直向著黑暗潮濕的地底延伸出去,仿佛永遠沒有盡頭一樣。
漆黑一片的通道中。
前麵隻有刀鋒骷髏的眼中有著幽幽的磷火,通道之中雖然黑暗,但是對擁有天生黑暗視覺的不死者們來說一點也不是問題,它們可以在完全沒有任何光源的地方,好像正常狀況那樣看東西。
當然對於活人來說,肯定就不行了。
——“光亮術(照明之光)!
——“燭火術(漂浮之燭)!”
隻見法師布蘭德和巫師索格林將手裏的武器一揮,幾團火燭從空氣中浮現飄在空中,將漆黑的環境照亮。
——“光符術(懸光之符)!”
這時一直很安靜的道士北宮山特也湊起了熱鬧,幾片光符也從空氣中浮現。和最常見的照明魔法光亮術不同,光符術並不需要載體,可以如同鬼火一般飄在空中,並可以隨著施法者的移動而移動(燭火術,火羽術也同樣如此)。
而光亮術和火炬術都需要載體(最起碼要施展在手上),因此絕對會影響戰鬥,而燭火術並不會影響戰鬥。
不過光亮術魔法還可以組合施法,也可以施展在牆壁上,就如同電燈似的,但是不能移動。同時也可以施展在頭頂上,就如同探照燈似的,但這樣也會影響戰鬥。
而光符術與燭火術並不會影響戰鬥。
隨著眾人的繼續前進。
隻見遠處還沒有來得及施展照明術魔法的黑暗通道中,突然出現一大片幽綠色的眼睛。再仔細看發現是一些黑黝黝的物體正潛伏在通道上方的洞頂上,具體樣貌就是蝙蝠的模樣,體型有三五十公分大小,在不斷出現的浮空火苗的照射下顯現出了它們的真容。
正是這裏的原住民怪物之一的嗜血蝙蝠。
這些嗜血蝙蝠之前在洞頂吊著呼呼睡大覺呢,在照明魔法的刺激下迅速醒來,並且想要馬上消滅凱薩瑞奧這些不速之客。
那呲牙咧嘴的樣子,好像是在說:“該死的人類!”
“你們閃了我這好幾百年的老花眼!”
這些嗜血蝙蝠有著尖銳的獠牙,數目恐怕有五百隻,飛起來後差不多直接就遮蔽了眼前的整個通道。
——“抗音術(抗拒音波)!”
——“抗毒術(毒素抗性)!”
——“雷吸術(閃電抗性)!”
看到這裏,隊伍裏的施法者立刻開始施展魔法道術,為眾人加持了幾個專門中和蝙蝠力量的抗性技能。
抗音術專門抵製蝙蝠的聲波攻擊,抗毒術的效果自然不同多說。至於雷吸術,有些嗜血蝙蝠會擁有元素力量,形如《暗黑破壞神》裏的蝙蝠怪那樣默認是電係。
——“巫鎧!”
——“靈魂戰甲!”
看到蝙蝠的數量有些多,艾德麗德和凱薩瑞奧當即不再猶豫,防護技能都瞬間激活,畢竟嗜血蝙蝠的毒液帶有腐蝕性。激活個人防護技能之後艾德麗德整個身體看起來好像膨脹了一分,同時一種金屬元素的能量也附加在了身體的表層。
可怕的音波擴散開來。
眾人的身體宛若被無形的音浪拍打著,即便加持了防護技能和抗性法術,耳膜也是一陣生疼。
但眾人的反應速度也是飛快,嗜血蝙蝠還沒撲過來,道士北宮山特就已經取出來了一包包的毒粉,撒向了那群嗜血蝙蝠,同時手持【寒鴉之劍】開始連續施展施毒術道法。