同時。
普通人進行超凡覺醒也同樣需要一些前提條件,比如必須學會基礎鍛體,必須身體健壯,必須學會一些基礎武器功法(基礎劍術)等等。
覺醒儀式並不是什麼秘密。
除了苦修派之外,剩下的所有人幾乎都是通過傳功賜印或者覺醒儀式來激活戰鬥職業模板的,宗門學院的學生子弟更是如此。
實際上。
覺醒儀式除了最常見的職業覺醒之外,還有靈魂覺醒以及血脈覺醒等等。
其中靈魂覺醒是引發出一個人體內的輪回之魂,血脈覺醒則是引發一個人體內的輪回血脈,而職業覺醒自然是引發一個人前世的輪回職業了。
當然。
無論任何一種覺醒都有可能是引發上古乃至遠古的輪回。
這就是所謂的【上古覺醒】的由來。
同時也是覺醒儀式經常會產生最終的結果會事與願違這種情況的重要原因。
實際上。
劇情原住民的覺醒儀式就相當於是玩家的係統,玩家通過係統麵板來點確定按鈕,劇情原住民則通過覺醒儀式來點確定按鈕。
實在是覺醒不了。
那就隻能通過苦修訓練來激活戰鬥職業模板了,當某些熟練度達標了之後,再通過【頓悟】來點擊確定按鈕從而成為超凡者。
另外。
一個哪怕一點內力基礎都沒有的普通人覺醒為職業者之後,也可以自動激活【內力屬性】,同時還可以自動激活【法力屬性】。
也就是說當成為職業者之後,會自動開啟經脈模板(煉脈),同時也會開啟內力模板(煉氣)。
這時。
凱薩瑞奧已經來到了覺醒法陣之外。
而魔法陣大祭司玄冥老人此刻正在用【傳音術】魔法,對著那些覺醒者們講述著什麼。
“覺醒儀式即將開始,通過冥想努力感受大自然的力量吧。”
“記住!覺醒時一定要意誌堅定。想要成為超凡者,心誌就必須堅如磐石!信念越堅定越容易成功!”
“孩子們,想象一下你們勇敢殺敵的樣子,想象一下你們要成為一個偉大的職業者,想象一下你們以後會站在王城的廣場上,接受眾人歡呼的場景吧!”
聽到這裏,覺醒法陣中有人身體猛然一震,緊接著他的身上開始出現虛影,並驟然間開始清晰起來。
隻見一個手持巨劍的騎士形象,一個手持長弓的獵手形象,如同實質般的出現在了覺醒者的上空。
“轟!”緊接著這兩個人形光影瞬間融入了覺醒者的體內,毫無疑問一個覺醒為了騎士,另一個覺醒為了獵手。
“嘩!”人群中頓時一陣山呼海嘯,不少玩家也好像很高興的隨著大家一起鼓起了掌,而凱薩瑞奧卻在暗自嘀咕著:“劇情人物的覺醒幾率是低啊!”
二十個人一組卻僅僅是覺醒了兩個,劇情人物的成功幾率也差不多就是這樣了。
不過接下來的那幾組裏麵都有玩家,所以很快覺醒的成功幾率就開始了翻倍的增長。
隻見在一陣金光中,一組裏麵足有六個玩家全部覺醒為了職業者,雖然是使用【英魂石】覺醒的,不過這幾人都裝得有模有樣。
“我終於覺醒為職業者了!”
其中一個女玩家更是一把鼻涕一把淚的,不知道是這段時間的訓練太累還是別的原因,一下子就朝著法陣下的夥伴撲了過去,把旁邊的凱薩瑞奧膈應了好一陣。
這一組覺醒者裏麵,劇情人物成功覺醒的隻有一個,那是一個小家碧玉一樣的女孩,覺醒的也正是最適合女孩子的職業之一,巫師。
小女孩高興的一蹦一跳的走出了覺醒法陣,不少玩家也很高興的為了這個可愛的小女孩鼓掌,也有玩家趁機偷瞄了一眼小女孩的身材。不過大部分劇情原住民的臉色都十分的難看,雖然玩家的統一身份是“失去家園的遠方來客”,可是畢竟是外地人。
本地的孩子輸給了外地人,那怎麼可能高興呢?
職業覺醒儀式的成功幾率自然不是百分百,隻不過但凡是參加過覺醒儀式的人,都至少有30%的幾率覺醒為修煉者(半職業者)。
即便覺醒失敗,以後在苦修中覺醒為職業者的幾率也會提高好幾倍。
修煉者。
就相當於暗黑破壞神裏的雇傭兵,也就是半個職業者,修煉者可以修煉【內力】,可以釋放超能力,但是卻沒有戰鬥職業模板,也沒有空間包裹。
當然。
修煉者的戰鬥力也不容小覷,畢竟他們也擁有內力等級,隻是沒有職業等級而已,因此也就是少了一半左右的屬性值。
而職業者除了可以打怪升級之外,最關鍵的是職業者還可以激活一個【空間包裹】,相當於本身就是一個空間裝備。
修煉者自然就沒有了。
這時。
凱薩瑞奧旁邊的一個玩家已經通過【英魂石】激活了戰鬥職業模板。
那是一個表情陰冷的青年男子,名字叫做“胡魯斯”(長相很像張鵬或者張東),昵稱則叫做“烈火無情”,凱薩瑞奧還以為他是一個以烈火劍法聞名於世的戰士呢,可是他卻激活了法師職業。
好吧。
也許人家以前沒準是一個火焰法師呢。
而英雄無敵裏的胡魯斯(Hurus),也是一位火法師,同時也是一位戰鬥法師,因為他在法師生涯中花了大量心力和火焰之術來支持埃拉西亞的軍隊、布拉嘉達以及更多的組織。
胡魯斯有著暗紅色的長發,八字胡,瞳孔猶如是跳動的火焰,給人一種生人勿近的感覺,還有些殺馬特。
實際上。
不止是此人已經激活了戰鬥職業模板,實際上激活戰鬥職業模板的玩家至少已經有一百多個了,這些人很早就來到了榮耀教堂。
另外。
在傳奇世界中玩家激活了戰鬥職業之後,並不會獲得任何的超凡技能(超能力),必須把職業等級提升到7級,才能激活第一個超凡技能。甚至戰士職業依然沒有任何超凡技能,僅僅有一個可以提升命中的初級劍法。
而這個世界卻不是這樣。
因為當職業等級提升到1級的時候,就可以激活第一個超凡技能了。
也就是說,在這個世界,法師提升到1級之後就可以學會第一個遠程魔法了。
另外。
這個世界的法師也不是拿著木劍去打怪,畢竟法者職業的默認武器功法是【基礎投擲術】,把實物投擲的準了,自然才能把火球術投擲準了。
而道士隻能從基礎劍法與基礎投擲術之中選擇其一。
……
時間在等待中度過。
因為一直無法確定自己到底該覺醒哪個戰鬥職業,於是凱薩瑞奧慢慢的就排在了其他玩家的後麵。
一些戰鬥職業如下:
“基礎職業戰士:所需前置職業——步兵。所需技能——基礎劍術,基礎刀術,基礎盾術。就職所需經驗:5000。第一次兼職所需經驗:5000。提升等級所需經驗:經驗基數x當前等級,【生命基數32點】。”
“基礎職業刺客:所需前置職業——步兵。所需技能——基礎暗器術,基礎劍術,基礎躲藏,就職所需經驗:5000。第一次兼職所需經驗:5000。提升等級所需經驗:經驗基數x當前等級,【生命基數15點】。”
“基礎職業騎士:所需前置職業——騎兵。所需技能——基礎劍術,基礎盾術,基礎騎術。就職所需經驗:5000。第一次兼職所需經驗:5000,提升等級所需經驗:經驗基數x當前等級,【生命基數30點】。”
“基礎職業劍士:所需前置職業——騎兵。所需技能——基礎劍術,基礎騎術。就職所需經驗:5000。第一次兼職所需經驗:5000。提升等級所需經驗:經驗基數x當前等級,【生命基數18點】。”
“基礎職業獵手:所需前置職業——騎兵或步兵。所需技能——基礎投擲術、基礎暗器術。就職所需經驗:5000。第一次兼職所需經驗:5000。提升等級所需經驗:經驗基數x當前等級,【生命基數12點】。”
“基礎職業道士:所需前置職業——學者。所需技能——基礎劍術、基礎投擲術,基礎道術。就職所需經驗:5000。第一次兼職所需經驗:5000。提升等級所需經驗:經驗基數x當前等級,【生命基數12點】。”
“基礎職業巫師:所需前置職業——學者。所需技能——基礎劍術、基礎投擲術,基礎法術。就職所需經驗:5000。第一次兼職所需經驗:5000。提升等級所需經驗:經驗基數x當前等級,【生命基數10點】。”
“基礎職業法師:所需……”
(第一次兼職所需經驗是就職經驗的三倍,第二次兼職所需經驗是就職經驗的十倍,第三次兼職所需經驗是就職經驗的三十倍。)
(而提升等級的經驗基數按照進階階位不同而逐漸提升,到達20級之後需要的經驗都是百萬以上了,十轉的傳奇領域之後就上億了。除此之外,同階位的情況下,每提升10級,經驗基數就將提升一個檔次。)
下麵說一下生命基數與法力基數。
不同職業的生命基數,法力基數各不相同。
比如戰士職業【生命基數32點】,遊俠職業【生命基數16點】,騎士職業【生命基數30點】……劍士職業【生命基數18點】,獵手職業【生命基數14點】,道士職業【生命基數12點】……巫師職業【生命基數10點】,牧師職業【生命基數8點】,法師職業【生命基數6點】。
這些基數統一叫做法則基數。
生命基數由【體質】屬性決定,法力基數由【氣質】屬性決定。
【注意:法力值、內力值主要以氣質屬性來決定,形如生命值、體力值由體質決定那樣。而智力和精神所附加的法力值僅僅是氣質屬性的三分之一左右。法力基數和生命基數根據具體職業則是相反的,而道士獵手等職業則居中。】
職業基數就是體質屬性、氣質屬性和生命值、法力值之間的換算比例。以戰士的生命基數是32為例,意味著1點【體質】可以附加32點生命值。同時戰士的法力基數隻有5,意味著1點【氣質】隻附加5點法力值。
這些基數決定每次職業等級提升時所能增長的最大生命值和法力值,同時也決定體質與生命值的換算比例。
簡單的說,生命基數就是——每提升一級職業等級默認提升多少生命值,同時每點體質可以附加多少生命值。
法力基數也是一樣的意思。
隻不過武者和法者的基數換算是相反的【規則】,法師的生命基數的換算比例是戰士的五分之一,遊俠則大約是戰士職業的二分之一。法力值則是反過來換算,戰士是法師的五分之一。
職業者模板的生命基數,根據具體而戰鬥職業而定,而普通人則根據生活職業決定。
當激活職業者模板之後,生活職業所附加的生命基數並不會失效,但生活職業並沒有內力基數、法力基數。
普通人的生命基數默認是一點體質附加2點生命值,生活職業每提升一級也附加2點生命值,普通人的生命值也就是150點左右。
而兼職時,主戰職業的生命基數不削弱,第一個副職(兼職一個)的生命基數則減少25%,第二個副職(兼職兩個)會減少50%,第四個以上的兼職不再附加任何生命基數。
不然一個人兼職無數,等級也不用太高(比如10級),難道就直接變成超級血牛了麼?
另外職業模板成功進階的話,則按【進階職業】的生命基數來進行計算,【基礎職業】直接被取代。比如由戰士進階成狂戰士,則按狂戰士來計算(生命基數變成了48),戰士這個基礎職業模板的生命基數的加成直接被狂戰士職業取代。
不同的進階職業,這些基數各有不同。
這時。
那個被戲稱為“鐵杆普通人”的劇情人物阿加弈星,臉色鐵青的走出了覺醒法陣,然後一言不發的徑直朝著樓下走去,現在的他一點也沒有了之前那囂張跋扈的樣子了。
“我依然隻能做一個商人麼?”
而凱薩瑞奧之前所遇到的花穆蘭,此刻也完成了職業覺醒儀式,看她那無比激動的樣子,就知道她已經成功覺醒為職業者了。
“精準與否,就是成功與失敗的區別。”
“我一定會變得更強的。”
其實覺醒儀式剛結束的時候,花穆蘭依然以為還是如同上次那樣會失敗,但劍士的職業烙印居然清晰的印在了自己的鎖骨位置上,更何況還有神秘的提示音呢。
“你成功激活戰鬥職業模板【劍士】,劍士職業的生命基數18,法力基數6。”
現在的花穆蘭和之前也有些不同了,雖然還是那張精致的猶如瓷娃娃一般的臉孔,一雙翠綠色的眼眸依然猶如無盡的星空一般,讓人沉迷其中。
可現在的她整個人看上去有些英姿颯爽的感覺,不知道是否是錯覺,在凱薩瑞奧再次看到花穆蘭的一瞬間,仿佛就進入了一個幻境之中。
隻見無數的折斷的利劍長槍,插在地麵上,一麵麵破敗的旗幟在風中唰唰的舞動,滿地的屍體看上去也是那般的淒涼。
而這名披甲少女則正站在這個戰場之中,半跪在地,雙手握著一把銀色的斷劍插在地上,滿身血汙卻無法影響她那一份獨特的氣質。
——“巔峰神武劍【殘缺】!”
當凱薩瑞奧看到那把斷劍的名字之時,那些幻像一眨眼間就消失不見,仿佛剛才那一幕僅僅隻是一個錯覺。
“她居然才剛剛覺醒嗎?”
凱薩瑞奧看了看正帶著甜美笑容的花穆蘭,不由得激活了偵察之眼技能,那是一道肉眼不可見的光線。
“物種:人類(半精靈)
成長期:青年期。
資質:中等偏上。
其他:目標擁有抗寒天賦,身高172CM,體重115磅,胸圍35,腰圍24,臀圍36……處女。”
“檢測到目標身體環繞著武技金剛力的能量粒子,具體的技能等級未知!……”
花穆蘭的感知還是不錯的,雖然她對偵察術魔法的發動並沒有什麼察覺,可是凱薩瑞奧得到的信息也真的非常有限。
偵察術的弊端就是很容易引起敵意,如果對方實力太強的話,感覺就好像是直接站在對方麵前釋放偵測邪惡法術一樣,一不小心雙方就得動手開幹了。
當然,偵測邪惡本身就是偵察術的一種,而偵察之眼其實就是偵測屬性魔法的變異技能。
因為自己的感知略微高於目標,所以凱薩瑞奧還是額外看到了一些屬性信息。
實際上。
雖然花穆蘭之前隻是一個修煉者(半職業者),可是劍術和鍛體的修為都不低。相對於凱薩瑞奧的鍛體修為還停留在Lv35級的修煉階段來說,花穆蘭的鍛體修為不但已經提升到了Lv45級,甚至已經學會了【金剛鍛體訣】(一階),甚至已經都已經自我修煉出來了通用武技【金剛力】(內功技能)。
基礎鍛體訣不能延伸出任何超凡技能。
“金剛力【輔助類武技】:
特點:形如武術裏的鐵布衫。
效果:激活後增加本身0.5點力量、5點攻擊力,持續時間一分鍾。具體效果可隨著技能等級的提升而提升,金剛力最高可以提升150點力量。
注釋:因為某些超凡技能受製於戰鬥職業模板的限製,因此修煉者隻能自我領悟通用技能!……”
修煉者雖然沒有戰鬥職業模板,但是也同樣可以通過修煉呼吸法來學會一些超凡技能。
隻不過。
戰鬥職業者的等級提升到10級就可以學會第一個狀態技能(比如射手職業的幻羿神功),而修煉者則需要【頓悟】,並且需要將基礎鍛體的技能等級至少提升到Lv30級以上才行。
花穆蘭的主武器則是一把暴風之劍(疾風之劍),而武器功法則剛剛提升【龍影劍法】(一階)的程度。
實際上。
平民階層都是通過苦修來激活戰鬥職業模板的,而貴族階層則一般是通過服用魔藥、魔法儀式,或者如同《爵跡》那樣的【傳功賜印】來激活。
真正依靠苦修來覺醒為超凡者的貴族,可以說一個都沒有。
那種貴族之中會存在毫無修煉天賦的廢材,幾乎是不可能的事情,別說是貴族,即便是村長也會想辦法讓自己的兒子脫離普通人的層次。
階層的利益,是所有貴族都要竭力維護的,他們不會允許下等賤民獲得太多晉升的途徑。
要知道。
蛋糕即便是撒money也不會分給外人的,這是一條鐵規則。
當然。
凡事皆有例外。
畢竟。
激活戰鬥職業確實並不容易。
因為這需要【頓悟】,需要【機緣】。
就拿花穆蘭來說,她已經參與了三次覺醒儀式,傳功賜印更是記不清幾次了,但直到現在才成功。
…………