第39章 宮殿三部(V6版本)(1 / 2)

來到V6,地形構造以及神器機製都與V5相差較大。

首先神器等級製在V6被移除,V6三個關卡的神器強度一致,治療術隻恢複HP到150點。

冰神器不像V5造一大塊冰,它是有點像噴泉,從中央向四周噴射汽霧類東西,對僵屍造成極大的緩速,另外V6僵屍不再有可抵抗冰的神器。

紫電改為一個最多可使用10次的神器,範圍和減速效果較V5要弱一些,10次釋放之間幾乎沒有冷卻時間。

誓言又分為忠義之劍或忠義之盾,二者刷新概率相似,劍誓言是召喚一把劍插在地麵上, 然後往四周釋放僵屍推力。

盾誓言跟V5版本的盾相似,形成一道屏障令僵屍無法通過,區別就是V6版本的是瞬發的,沒有前搖,也不會先派出個拉拉菲爾往前走幾步再發揮作用。

巴哈姆特同樣隻在最後一關出現,拾取的時候它會從兩個設定效果中隨機選擇一個(這點跟誓言的機製是一樣的),分別是百萬火光\/生命異元。

百萬火光跟之前出現過的類似,就是嘴炮攻擊,吟唱15秒後嘴炮清場,在V6裏麵僵屍沒有巴哈姆特抑製,故嘴炮隻要正常放都是能有作用的。

生命異元玩家又稱其為“Combo巴哈”,原因在於它需要與冰神器相配合,巴哈召喚出來落地後使用冰神器,原本噴霧狀的冰會變為一片有形體的冰塊,帶來更強力的控製效果。

再來說說僵屍神器,相比起V5,V6的僵屍神器是完全沒有可以反製人類神器效果的,也沒有類似希摩爾變異體這種大殺器,更多的時候需要依靠僵屍奮力衝刺才能破點。

護盾,僵屍護盾持有者會撐起一片環形的護盾,人類方的子彈打在護盾上時會聽到玻璃的碎裂聲(遊戲裏玻璃材質的受擊聲),僵屍護盾內的單位會受到較小的子彈傷害,因此他們受到的擊退也會在護盾產生期間變小。

損傷、泥潭,這兩個屬於僵屍被動類神器,它們會產生一個光環,泥潭會持續不斷地減速敵方單位,而損傷就是造成傷害。

黑洞、煞星,這兩也是經典僵屍神器,不再過多贅述了。

V6的場景猶如置身在臨近夜晚的黃昏裏,無論是室外還是室內都是要比V5更暗,V6每一關的開局都在一個廣場上,廣場中央有一座傳送水晶建築,在第二和第三關的時候傳送水晶會啟動,而第一關要走的路則是離開廣場前往一處水域搭船走。

第一關Boss戰:古菩猩猩,沒什麼威脅性,但需要防守僵屍,同時通往Boss場地的橋梁上會炸斷一截,需要注意腳底不然有可能會掉下去。

第二關的結尾有V5版本的第三關結尾有點類似,都是進入最終大門後會出現一個奧丁向著人類衝撞過來,在打死奧丁之後所有落後的僵屍會傳送在奧丁陣亡的位置,這時候是屬於僵屍最後進攻環節,不過在一般情況下CD轉的最快的冰是可以接僵屍傳送的,隻要僵屍別漏的太分散就行。

第二關的最後存在一個蠻離奇的Laser,既沒有任何的Boss,也沒有任何提示,在終點房房門即將完全關閉的那一瞬間會響起屬於Laser的音效,你能看清楚Laser的時間就隻有一瞬間。

這個終點跳刀的設計很容易令人始料不及,畢竟它實在是太突然了,而且基本是從門縫裏去看清是低刀還是高刀,高刀即使不用下蹲也不會受到傷害(地圖特別設定,隻有這裏的高刀可以不用下蹲),而低刀可能就要噶倒一片人了。

通常,指揮官也會給玩家報有跳刀,可細節上的事還是得自己去處理,終點門很高大,站在門內的左側或右側,都會容易丟失視野,失去對刀型的判斷,因此個人需要站在門中間。

誓言神器,無論是劍還是盾,都有一定程度上的yek效果,尤其是盾誓言,基本看不清盾牌後麵的情況,但是誓言也就隻有房門這個空間能發揮作用,在門外別的地方沒用,範圍不夠而且CD也沒冷卻好,那不少人就選擇在終點門前交最後一次誓言,結果呢,就容易造成大夥全看不清刀隻能純賭,出低刀直接倒一片。

然而這張地圖上並不會給太多時間去回想上一把的跳刀,緊接著第三關的守點要來了,跟V5差不多要守傳送點房間,隨後人類方要分出幾個人去觸發、搜神器之類的,V6開局有的神器會刷新在牆壁邊邊角角上,還得小心不能在跳躍時掉出地圖外。

跳過剩餘守點部分,我們直接來到Boss戰環節,這次的究極神兵在血量設定上要比上個版本的高一截,還會移動,有無敵幀,會隨著冒出一團迷霧然後短暫消失再出現,前半階段可能會釋放一個名叫熱風的技能,帶來較高的灼燒傷害。