首先,什麼是僵屍模式?反恐精英(Counter-Strike)源自於Valve公司推出的遊戲《半條命》(Half-life)的一個遊戲模組,基於原本的線性故事FPS的基礎上,開發出了一個玩家對戰的模式,遊戲裏共有兩個陣營,反恐精英以及恐怖分子,反恐精英以消滅所有恐怖分子或拆除炸彈為勝利,恐怖分子則以消滅所有反恐精英,或在地圖製定地點上安放炸彈直到引爆為勝利。反恐精英模式一經推出便大受歡迎,隨後製作成為了獨立的遊戲。
基於遊戲的設定,以及遊戲引擎的開發性、擴展性,在CS1.6時期(也是大部分國內玩家最早接觸的第一個反恐精英遊戲版本)有不少玩家自發開設的服務器中加入了僵屍模式,僵屍逃跑模式也就是基於這個模式開發出來。僵屍模式裏,反恐精英陣營的玩家扮演為人類(簡稱CT),恐怖分子陣營的玩家扮演為僵屍(簡稱T),CT陣營的玩家使用槍械武器攻擊T陣營玩家時,會產生擊退的效果,擊退方向以遠離攻擊者為準。T陣營的玩家設定不能使用槍械類武器,擁有比默認更高的血量,當T陣營的玩家使用匕首武器成功擊中CT陣營的玩家時,會將CT玩家感染成僵屍(T),當場上所有玩家都為僵屍時則僵屍陣營勝利,若規定時間內CT玩家仍有人存活,則CT陣營勝利。這就是僵屍模式最初始的玩法。
僵屍模式高峰時期有高達上百個服務器在開設,普遍每個服務器最多可容納32位玩家遊玩,但隨著CF、CSOL發行,人們把眼光放在了這些門檻更低更容易上手的遊戲,這些遊戲的僵屍模式開始盛行,CS1.6便走起了下坡路,不久之後開設CS1.6僵屍模式的服務器,關閉的七七八八了。
CS1.6之後,Valve在2004年推出了《反恐精英:起源》(Counter Strike:Source)簡稱CSS,擁有更好的畫質,以及添加了物理效果,地圖上的路障花盆之類的物件統統可以打飛,使用的遊戲引擎為Source 1,初代起源引擎,與同時期推出的半條命2同款。
不得不說,起源引擎絕對是在遊戲界上留下了濃墨重彩的一筆,不僅Valve自家使用起源引擎創作了眾多遊戲,而且還對其他遊戲開發者開放授權,起源引擎附帶的工具包(Source SDK)能讓其他人製作遊戲,或是提供地圖創作、服務器管理等眾多服務。
依靠著強大的起源引擎,全球各地的玩家們有了更大的創作空間,在這個遊戲裏,玩家開設的服務器包括但不限於有以下模式:
KZ(身法跳躍,開創者Kreedz,來自加拿大的玩家,以他的ID來命名,通過一係列長跳、旋轉跳、連跳等方式來跨越地圖阻礙直到終點的模式)、Bhop(KZ的衍生、連跳,通過不停歇的跳躍抵達地圖終點)、Surf(滑翔,此模式可感受飛一般的速度)、AOT(進擊的巨人模式)、TTT(匪鎮諜影)、DayZ(末日生存)等等....不一一列舉了。
回歸正題,除去這些全新的模式玩法,在CSS裏僵屍感染也衍生出了一個新玩法:僵屍逃跑。僵屍逃跑,英文全稱:Zombie Escape,玩家們簡稱為ZE,ZE地圖通常比常規地圖更大更廣闊,扮演人類方的玩家(CT陣營)則需要從地圖設定的起點前往至終點為勝利,僵屍陣營依舊是以追擊人類玩家為目的,感染所有人類玩家。彼時的起源僵屍逃跑由於開發創作水平有限,人物模型隻使用基礎的CS人物模型,服務器運行的插件也隻是最基礎的ZR插件。
但時至今日,ZR插件依舊是僵屍服裏不可或缺的插件,該插件具備各種各樣僵屍陣營的模型,有比如像半條命裏的僵屍,又或者是異形、鐵血戰士等,方便人類玩家更好識別敵人。ZR插件提供的指令操作有:ZTELE(傳送指令,回到上一個地圖傳送點,當卡在地圖某處時可使用該指令)、Zclass(更換人類/僵屍種類,人類方可以選擇跳躍高度更高、或是比默認100HP更多的血量)、ZAdmin(管理員菜單,一般為服務器創建者和管理員可用,能夠執行更換地圖、處死玩家、重啟回合等一係列操作),在聊天框內輸入!(對應的指令詞)即可觸發你想進行的下一步操作,這也算是僵屍服中的特色機製。如今,不少服務器開創者開發了更多有意思的相關指令,例如!dance,命令人物進行一段舞蹈,!saysound,查看可發出的音頻關鍵詞,拿如今的僵屍樂園服務器舉例,在聊天框中輸入“你幹嘛”,即可向服務器內的玩家發送一段你幹嘛~哎喲的音頻。