第50章 修書解釋(1 / 1)

!!這次非正式更新

因為多次聽自己的書時間倒頭就睡+感覺太吵,想了很久決定翻修一遍。TVT

現在從第一章開始修,劇情線應該不會有大出入,但是會改很多細節。有興趣的小朋友可以重新康康,可能有很多不一樣,雖然不知道有沒有讀到這裏的(自閉畫圈圈)

作者標簽記錄修書進度,這一章等修完的時候就改掉。

【2023\/12\/2】我今天發現星之誓約mod出了大bug,就是不能上內閣,(´இ皿இ`)。mod大大說1月份會大更,那個時候應該也修文ok了。這個檔真的是坎坎坷坷。也不知道更新了後會不會崩檔。

掩麵泣之jpg.

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後麵都是湊字數

【今天補充】

文中詳細帝國預設:

〖種族〗:R戰艦(名稱Warship)

〖政體〗:戰艦聯盟製

〈戰艦聯盟製〉:

可以使用特殊戰爭學說

可以在其他帝國開設分部

〖思潮〗:軍國唯物威權

〈軍國〉:可以使用死戰不退戰爭學說

〈唯物〉:允許學術特權的生活標準

無法使用宣布人工智能非法的政策

無法使用宣布機器人勞工非法政策

〈威權〉:允許階層經濟生活標準

群星是一個實時大型戰略遊戲,遊戲背景設定在2200年的外太空。玩家控製飛船和勘察船等交通工具;比起戰鬥,更重要的是玩家的準備和策略。此外,遊戲中還有與其他物種結盟和交易等外交活動。遊戲開始前要先選擇物種、道德準則和科技,選擇物種後改變他們的道德準則便會改變該物種的描述,每個物種都有特定的飛船風格。[2] 玩家開始遊戲時會發現自己身處一個星球上,身邊有一艘工程飛船、一隊小型戰艦、一個太空港和一個科研船。遊戲早期包括探索太空、在其他星球殖民,遊戲中期重點則變為外交活動和管理自己的帝國。遊戲後期則會出現一些影響到整個銀河係的危機事件,比如人工智能的暴動、其它維度和其它星係的勢力進行入侵,前一個通常是由統治者過於馬虎引起。

遊戲開發

本文是關於可下載內容的部分資料,有關更多,請參見DLC

群星由Paradox Development Studios開發,並由其總公司Paradox Interactive負責發行。[3] 這款遊戲使用的Clausewitz Engine是工作室自2007年歐陸風雲3發行以來一直在使用的遊戲引擎;[4] 不過進行了一些修改,比如對PBR的使用。[5] 群星開發的消息在2015年8月的Gamescom上首次公布[6] 2016年5月9日,群星正式發行。

發行後,開發者確認未來將有很多擴展包,還會有修複bug和引進新遊戲特性的免費升級。[7] 第一個重要擴展包於當年5月24日發布,對遊戲中的AI進行優化,還增加了一個可玩的種族。[8]

群星的第一個DLC“Utopia”於2017年4月6日在美國和英國首發,裏麵包括了一些新特性,以及增加了一些巨型建築。[9]這之後,群星陸續發布了多個DLC。截至目前,群星共有8個付費資料片,1個免費擴展包以及9個物種包。

反響

在Rock, Paper, Shotgun上試玩後,Adam Smith寫道:群星是P社最有意思的遊戲,將是4X和大型戰略遊戲設計發展的裏程碑。[10]

發行後,群星收到了各方好評。Metacritic上平均打分為79。[11] 很多玩家強調說遊戲的操作界麵和設計容易上手,擬真感極強,遊戲前期的RPG技術在玩家選擇物種時便能體現出來,遊戲最後新奇的危機事件也讓玩家能浸入其中。也有人對遊戲中期不太滿意,覺得外交係統過於簡單,AI也有些被動。

正式發售後不到24小時,Paradox Interactive便宣布群星已經售出200,000份,打破了P社此前所製作遊戲的同時段發售記錄;幾乎與城市:天際線發售數量持平。群星成為了Paradox Development Studio發售最快的遊戲。[12] 截至2016年6月2日,遊戲發售出50萬份。[13]在2017年遊戲發售一周年後,根據steamspy公布的銷量數字,已經接近100萬份。