這個“意識流”聽起來很玄,可是實際上卻沒什麼了不起的,無非是因為熟練,在操作的過程中已經讓身體和生物鍾記住了這種規律而已,套用一句賣油翁他老人家的話:“無他,但手熟爾!”
林嘉雖然不是使用掐點讀秒放烈火,但是反過來推斷對方的烈火時間也不是一件什麼困難的事情,因為目前玩家多半使用的外掛,通常是《便宜》、《簡單》、《霜楓》這三種,其它的雜門外掛很多,可是基本功能卻大多大同小異,在這三種始祖級的外掛基礎上修改出來的。
武士職業的玩家使用《便宜》外掛的比較多,而很不巧,林嘉曾使用過一段時間《便宜》覺得不順手而改換了《簡單》,所以對《便宜》外掛有一定的了解。
便宜外掛的武士功能中,自動烈火、雙烈火這兩個功能是固定的,隻能選擇其中一個,在之前的打鬥中林嘉已經看出了這個武士使用的是“自動烈火”功能而不是“雙烈火”功能,所以他能掐點躲對方的烈火也不是什麼奇怪的事情了,無非是到點避開就行,等對方的烈火憋成屁了再靠上去就是,烈火消失了是不可能馬上就能使用下一次的,這誰都知道。
網絡延時以及人的反應時間、電腦的運行、客戶端與服務器之間的數據傳輸這些原因是造成“意識流”打法看似不可能的主要原因,因為這些都不是玩家能夠控製的。
但是在家裏使用自己的電腦,或者在網吧裏長期使用同一台電腦的玩家,在使用同一台電腦時間過長後,再換別的電腦使用,就會產生一種非常不習慣的“感覺”。
這個“感覺”是什麼?就是以上那些原因造成的,當你習慣一台電腦和網絡延時的反應之後,雖然那些原因會導致“掐點步伐”和“意識流”很難成功,可能會你靠上去的時候人家揮刀砍你了,你退後的時候人家又跟上來了,始終因為網絡延時而被人壓著打。
可是真當你習慣了自己常用的電腦和帶寬造成的網絡延時之後,你的意識和身體會自動的去適應這個延時的過程,用專業一點的術語來說,這個就叫做“提前量瞄準”,雖然不是100%成功的,可是能在PK中減少一次被攻擊的機會又何樂而不為呢?也許就是那一次成功決定整場PK的最後勝利者呢?
真正掌握了這個技巧的玩家,通常能用自己的戰鬥節奏打亂對方的操作,逼迫對手覺得自己的操作很壓抑很憋屈,始終被人壓著打,急躁之下就一通亂來,自然PK技術大打折扣。
當然,這個技巧單挑的時候偶爾秀下還可以,你要是混戰的時候去玩這個,估計會被四麵八方劈頭蓋腦打過來的敵人扁得連你媽都不認識你,這叫“技術再好,也怕亂搞!”
武士很顯然不是那種很短時間內能夠適應敵人戰鬥節奏的人,再加上林嘉戴上複活戒指後也還剩下61點的高魔釋放出來疾光電影的威力,貼身糾纏不過十幾個回合,他的嗑藥回血的速度就跟不上損耗的速度了,隻能狼狽的跑開迂回著回血。
趁你病要你命是林嘉一貫的習慣和風格,看到武士還要麵子的不跑出戰鬥屏幕範圍,林嘉也沒去追殺,隻是在小範圍內移動著,不緊不慢的用冰咆哮和雷電術夾雜著攻擊他。
眼看武士的血值越來越低,林嘉估計再來兩電這家夥就會無恥的飛走了,故意驟停攻擊,呆呆的站在了原地,而身邊的小胖子也在林嘉邪惡的吩咐下突然下線!
那武士一看連盾消失了都沒補的法師傻站在原地,再加上旁邊觀戰的小法師也突然“掉線”,不禁狂喜的不顧自己血值還沒漲起來,撲上來對著林嘉就是“呼”的一刀烈火!愣是將滿血的林嘉打的隻剩下2/3的血值,然後一直沒辦法用的通暢的刺殺劍術終於如潑風刀法一樣施展了開來,“唰唰”的甩在了法師身上!
可惜的是,才剛甩了兩刀,將法師打的隻剩下一半血值的時候,法師就“手忙腳亂”的恢複過來了,迅速的補了個盾!
可是看到勝利希望的武士那肯半途而廢?大有不砍死麵前這個居然被“嚇傻”了都不知道跑的法師誓不甘休的味道,不顧自己的血值還保持在300點左右,愣是原地站著不動節省掉跑位的時間狂砍法師!
小嗑了兩瓶太陽水,血值回跳了兩次的法師一看血值拉不起來,也開始“拚命”起來,“嗞啦!嗞啦!”的放起疾光電影跟武士對拚!
好傻的法師!對吧?