如果一點攻擊力代表扣血1點的話,一隻血量100的怪物,林嘉如果每次都能發揮攻擊的最上限25,那麼隻用4次他就能殺死這個怪物,但如果每次都隻能發揮出20的話,那麼他就需要5次才能殺死怪物。
打個比方說吧,在裝備沒有加幸運的前提下,林嘉5次攻擊的點數分別是:6、15、19、21、25的話,那麼他就是發揮了一次最低攻擊力6,一次最高攻擊力25,和3次中檔攻擊力15、19、21,這5次的總數加起來是86,那麼代表他還需要發揮一次14的攻擊力才能夠殺死那隻血量100的怪物。
而加了幸運9的情況下,並且林嘉的人品夠好,那麼5次攻擊的數字就有可能是25、25、25、25、25,在第四次攻擊的時候,林嘉就可以殺死那隻血量100的怪物了,這就是所謂的裝備屬性發揮率,裝備附加的“幸運”就是讓這個攻擊上限發揮的最好的重要關鍵。
至於詛咒,則是和“幸運”恰恰相反,是發揮裝備的最低攻擊力的,如果幸運是發揮攻擊上限“25”,那詛咒就是發揮下限“6”,就不在這裏再例舉詛咒的攻擊數值騙字數了。
也有人說,裝備的幸運值和極品裝備的暴率有密切關係,除了能夠發揮最高攻擊力外,在打怪時,幸運值越高,怪物的暴率越高。
還有人說,詛咒值和PK時殺人後的暴率有關,眾所周知,傳奇中玩家角色在非安全地帶死亡後,不管是被怪物殺死還是被玩家殺死,身上的裝備都是會有一定爆出幾率的,如果詛咒值越高,殺人後敵人身上的裝備爆出的幾率也就越高,至於如何在高暴率和高攻擊中取舍,就要看各人的喜好了。
這些數據都是遊戲後期玩家們總結出來的經驗了,我們的林嘉此刻還在為自己的極品海魂又額外附加了屬性“詛咒”而沾沾自喜。
“去!幹什麼不去!?”老四咬牙切齒的獰笑著,道:“媽的!搶了我們的地盤還殺我們,他們別想安生練級了!老子飛攪的他們雞飛狗跳不可!走買藥!半紅半藍!咱們騷擾戰術!”
被打出真火來的兄弟三人這會兒是打定主意不練級也要讓那些霸占香石墓穴的哥們不好過,老子不能練級!你丫的也別想快活!
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【麻煩:汗了!這兩天玩物喪誌,沒有更新,偶被眾人鄙視了!連那些拉偶進去玩遊戲的家夥居然也把偶從遊戲裏趕出來不要偶玩了...
好吧好吧!偶還是老老實實滴碼字好鳥...
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