監測到玩家屬性獲得提升,現為您展示麵板

姓名:季一 性別:男 年齡:19

玩家編號:530917

力量:[15] 速度:[14] 精神力:[20]靈敏:[14] 耐力:[15]

特別提醒,玩家精神力上限提升至[40]

事件額外獎勵自由點數[5],玩家可進行自由加點

季一沒想到這次任務完成後自己的力量,精神力,和耐力都有不同程度的提升,尤其是精神力上限已經突破了[20]!

自己也算是因禍得福吧,看著自己有些略略遜色的速度和靈敏度,沒有過多思考季給這兩個屬性各加了[2]點,又把最後[1]點加給了耐力

而現在各項屬性就是:

力量:[15] 速度:[16] 精神力:[20]靈敏:[16] 耐力:[16]

接下來季一就要看看自己最好奇的一件事了,那就是“傷痛者”技能積蓄到多少了

技能效果是玩家在經曆足夠的痛苦或傷勢後可激發,每激發一次可抽取生存或治療類道具

季一打開技能的詳細頁麵,發現已經積攢到97%了,也是到這裏他才明白原來在‘90秒任務’裏的人生回放,屬於帶入別人的視角裏不算進度

不禁心裏痛罵係統不當人,不然就那九次的人生經曆“傷痛者”技能早就該續滿,甚至不止一次了

[遊雲步]在腳下順暢運轉,季一在訓練場裏和幾個陪練正在過招,揮汗如雨中他驚喜的發現,因為精神力的提高自己在對抗多名對手時,對戰的心境也已經完全不同了

這也算是牽一發而動全身,一項屬性的提升,都會影響到整體的戰鬥力,季一愈發明白,這個遊戲絕對不是普通死板的無限遊戲,從對道具沒有等級劃分裏就可以看出

季一心裏暗暗期待著遊戲的開始,他希望有隊友和他並肩作戰,在《毒氣》裏他雖然有NPC做同伴,但自己好像陷入了別人的人生中

季一想找到自我,心裏暗暗覺得他需要找到自己的歸屬和意義,雖不願意承認但他心裏確實慌的發麻,隻有不斷的在訓練場裏揮汗如雨,才能阻擋自己的思緒

在結束《毒氣》回到緩衝地的第六天,季一照例給了自己放了一天假,他緊緊抱著小黃窩在床上想要汲取溫暖,好在係統送的三個擬生物都很真實

在之前他和老潘的交談中得知,有很多人家會把擬生物變成人類形態,甚至有人把它們設計成自己家人朋友

季一當時也有想過,可搜尋全部的記憶裏也找不到屬於自己的羈絆,他甚至記不起來自己的家鄉自己的親人

他自然而然的就進入了這場遊戲,該有的生活常識都有,他甚至記得自己是個學生,可要問在哪個學校學的什麼專業季一隻能搖頭