“九億五千萬?”

“看來這次的效果一般嘛。”

“沒幫我免疫掉了太多的傷害……隻能算是中規中矩”

陳銘一邊嘀咕著,一邊打開了遊戲內置的記事本。

將這一次的數據清晰明了地記錄了下來。

“前一世35級時怪物攻城時躲在戰壕裏混戰功,直到骷髏弓箭手的亂箭射來,射穿了我的膝蓋。”

“模擬難度,5。”

“自我免疫,7。”

“對敵效果,5。”

記錄完這一連串的數據後,陳銘抬起頭,看向了記事本的上方。

那裏,密密麻麻地記錄了一連串的信息。

但都是被他整理好的數據。

第一行,是準確記錄了發生的場景。

第二行,模擬難度,指的是用暗影行者領域將其還原的難度。

分數越高,就代表越簡單。

滿分10分。

後麵的分數也同樣是10分為滿分。

而第三行的自我免疫,則代表著陳銘對這件事情的承受度,數值越高,代表著陳銘對其的耐受度越高。

7分,代表著陳銘覺得忍受這樣的痛苦不算什麼。

至於最後一行的對敵效果,那就相當的簡潔明了了——就是模擬出的場景對敵人的作用。

讓陳銘免疫的傷害越多,這個對敵效果也就越好。

綜合起這三項數據,就能對一個場景做出一個大概的評價。

“所以膝蓋中箭這個場景,綜合得分是17分……算是第二梯隊的場景。”

說著,陳銘就將其丟到了T2級別的分類之中。

這時候回頭望去。

自己竟然已經完成了數十個分類了。

最差的是T3級分類,絕大多數都被丟在了這裏麵。

要麼是對敵效果太差,要麼是複現場景太過於困難。

比如自己剛剛模擬的膝蓋中箭……中箭是痛苦的來源之一,而混亂的戰場,自己戰戰兢兢混跡於其中的膽怯,也是營造出痛苦的重要氛圍。

這模擬起來的難度,可不算低。

至於T2級,隻能說稍微好上那麼一些,但也幾乎不考慮到投入戰鬥之中。

有效果。

但同時也有比較大的影響。

再往上的T1級,這就是陳銘精挑細選出來的,少有的效果不錯的場景,屬於是絕對的萬金油,隻要開啟技能,陳銘就會考慮將這幾個納入使用的範圍。

至於再往上……

陳銘目光緩緩上移。

最終停在了他早早寫下的T0級別處。

這是他最先列出的級別,但是直到現在,卻還是空空如也。

沒錯,零。

直到現在,都還是零。

畢竟這種玩法,就是標準的傷敵一千自損八百,想要找到一個既有效果,還對自己沒什麼影響的,可太難了。

但陳銘並沒有因此灰心。

因為,有好幾個重量級的場景,都被他放在了最後。

就比如他接下來準備進行複現的場景……

他在前一世的……

死亡。

如果說痛苦的極致,那恐怕……就莫過於是死亡了吧?

陳銘深吸了一口氣。

想要複現出那個景象……可不簡單!

PS:讀者大大們,新年快樂!!!