“第三十七名:汪封,文化課成績569分,修煉課成績100分。\"

班級眾人憐憫的看向了汪封。

“有些同學底子薄,尚且知道努力,而你們這些所謂的‘天才’,卻在荒度光陰。”

“漫漫人生修煉路,唯有自強不息,方得始終。”

“老師和中央計算機調閱了汪封同學的學習曲線,決定將這個學期的額外降臨次數+3名額分配給他,大家有沒有異議?”

大屏幕上的投票軟件一片綠色通過的顯示。

“汪封同學,要記住!你的未來的路可能充滿荊棘,但並非全無希望,好好利用這額外的降臨名額去提升自己,無論成功與否,你都會有所收獲。”

汪封鄭重的點了點頭,並且對著全班同學稽首表示感謝。

“卷王又開卷了。”

“哎……卷不過,卷不過!”

伴隨著全班陣陣哀嚎,汪封重新坐回座位。

這裏的降臨,特指降臨遊戲。

是人類天地規則化之後的與“雛鷹起飛經驗池”,“聯合施法戰爭機器製造技術”相並列的三大文明法寶之一。

降臨遊戲能夠創造一個真實的“分身”,以外掛模擬器的形式持續為所有玩家們提供“經驗值”以及應對不同文明的經驗,更重要的是“分身”死亡對真身沒有任何影響,可以看做在家打遊戲時收獲的遊戲道具全部可以具現。

這種寓教於樂的方式很受時下年輕人的歡迎。

當然缺點也是有的,由於降臨擁有不菲的損耗,具現出來的戰利品或者經驗值隻有遊戲中獲得的十分之一,也就是說,培養的角色在結束他的一生之後十年功力隻能夠萃取出一年的有效功力反饋到自己身上。

不過這一切有中央計算機的算力加持,虛擬角色可以自己運動,有點類似於自走棋的原理,因此玩家們隻需要給予角色大致的運行方向,隻有遇到重大決策的時候才需要親自上場 。

也正是由於降臨遊戲實現了跨越式的並行計算,才讓原本人類岌岌可危的多線腹背受敵的狀況得以改善,畢竟沒有特殊的奇遇,各個種族的單位體量修煉速度基本上都是持平的。

“接下來是‘降臨’課程,請到4506教室上課。”

麵板提示如期而來。

“哎,又要麵對這該死的‘降臨’。”

同桌胖子幽怨的聲音傳來。

“拉倒吧,你這是身在福中不知福,要知道你這三把已經開的局,羨煞了多少人?這已經不是天胡開局啦,這是神胡開局。”

“千鳥在林不如一鳥在手,這三把降臨已經全麵被中央計算機接管,我現在是想搞點小動作都被管控,我的經驗啊!我的道具啊!”

胖子酸酸的說道。

“你這一局能夠收獲的經驗已經奔著8位數去了吧,真正經營好了的話,雛鷹起飛經驗池是能夠一次性撐爆的,到時候你就偷著樂吧,蓉都全城上一個雛鷹雙職業還是10年之前的事情了,你小子別身在福中不知福了。”