【無法招架(Ⅳ)】:這一擊,你無法招架;你的每一次攻擊都將有百分之四的幾率,無視對手一切防禦手段和防禦屬性。
四級的無法招架已經將觸發概率提升到了百分之四,雖然還是有點低,但是也足夠了。
畢竟這一光環的效果十分強大,要是能夠像“幻肢攻勢”這樣的觸發概率,那未免也太恐怖了,所以從數值上來看,一切都還算是合理的。
而當“無法招架”升級到四級之後,寧澤就不打算再對其進行提升了,即便是本源值足夠也不會,因為則會導致與其融合的另一個光環形成等級差,而且根據他以前的經驗來看,光環融合後的等級提升消耗雖然會變大,但是對比起升級兩個光環的效果還是要少不少的。
“融合光環!”
將兩個可融合光環都提升到相同的等級後,寧澤便毫不猶豫的選擇了光環融合。
當然,融合光環也是有所講究的,需要確定一個主光環,一個副光環,這樣融合後的新光環,其主體效果就是以主光環為主。
雖然他也不知道不同的融合順序到底會有怎樣的變化,但就目前這兩個光環來說,以幻肢攻勢作為主光環顯然是最佳的選擇。
【身魂同在((Ⅳ))】:你是我的魂,我是你的身,我們並肩作戰;你的每次攻擊,都將有百分之四十的幾率觸發同等特效和傷害的第二次傷害,且每五次觸發該效果後,下一擊必定無視目標一切防禦手段和防禦屬性,並造成雙倍傷害;當無法招架效果連續二十次攻擊未觸發時,下一擊必定觸發該效果,並必定觸發同等特效和傷害的二次傷害。
寧澤看得腦回路都差點短路了,竟然第一時間沒太看明白這光環效果到底是個什麼情況,但卻是能夠看出來融合後的新光環效果無比的強大,比起兩個效果原有的效果加起來都要強了不少,有種不明覺厲的感覺。
寧澤整理了一番思緒,總算是徹底弄明白了新光環的效果。
這次光環融合後,其實對於大體上的數值都沒有太大的變化,而無法招架也摒棄了之前數學概率,轉變成了一種固定觸發的形式。
雖說真要計算起來,無法招架大概的觸發概率依舊是百分之四五的樣子,沒有太大的數值變動,但由於模式的轉變,卻得到了極大的增強。
首先,他可以確定“無法招架”具體會在什麼時候觸發,這就意味著他可以更好的利用這一效果的增益,當然,更重要的是,能夠確定“無法招架”具體的觸發時機,那也就意味著他完全可以給這一擊疊加其他的攻擊類buff,例如蠻力一擊這種可以提升百分之一百傷害的技能,從而增加這一擊最終的傷害。
而且融合後的新光環還增加了其他新效果,例如無法招架會造成雙倍傷害,連續二十次攻擊都沒能觸發無法招架的時候,下一擊就必定觸發,這等於是有了保底機製。
至少不會出現臉黑的時候,連續幾十次都不觸發效果的情況。
總之,無論是那一點的提升,對比起原來的光環效果來說,都是巨大的提升,尤其是無法招架“可控”這一點,直接是質的變化。
寧澤喜不勝收的收下了這一融合後的新光環,同時還不忘看了眼該光環升級到五級光環需要的本源值消耗,足足需要六萬,但對比起升級兩個光環的消耗來說,反而是足足降低了四萬本源值。
這波他可謂是賺大了!
“說起來,剛才升級光環消耗了一萬七千點本源值,算上我之前也還累計了五千多點本源值的消耗,這次應該是通過累計有獎獲得了兩個新光環吧。”
因為剛才急著去關注融合光環一事了,所以寧澤連“累計有獎”的消息提示都沒來得及看,如今點進去了查看之後,果然是獲得了兩個新光環。
【滯黏攻勢(Ⅱ)】:揍人就得追著揍,壓著揍;你的每一次有效攻擊都將降低對方百分之二的敏捷屬性值,至多降低百分之十。