選擇你的名字——
【西夕】
選擇你的現狀——
【A·社畜上班】
【B·富可敵國】
【C·窮困潦倒】
【注意·您的選擇將影響後續劇情走向!】
你選擇——
【C·窮困潦倒】
、
她睜開眼睛,發現,世界是一個垃圾場!
……冒昧了。世界不是垃圾場。
隻不過,她住在垃圾場裏而已。
鋪天蓋地的垃圾山連綿起伏,連風的味道都是臭的,臭風一刮,地上的易拉罐“噔噔噔噔噔”地亂爬,鬼叫著跑遠了。
而她,可憐的垃圾山主人,身穿麻袋做的破衣服,光腳走路,披頭散發,形似女鬼,全身財產\u003d0。
西夕:“……”
知道窮困潦倒,沒想到這麼潦倒。
講道理。這時候應該有係統提示吧?有金手指吧?那不然總得來一個新手福利吧?
——有個屁。
隻有易拉罐依然在“噔噔噔噔”地鬼叫。西夕忍無可忍,一腳將之踩扁,動作熟練地將它放進了背簍裏。
別問她技術為什麼那麼熟練,問就是練過。
西夕是一名沉浸式遊戲體驗師。
遊戲體驗師,顧名思義,就是在一款遊戲正式上市之前體驗遊戲並且找出bug、提出改進意見的職業。沉浸式遊戲成熟並且興起之後,這個職業開始變得火熱,每年報專業的人都能打破頭。
而西夕是這個行業之中的佼佼者。
她曾經沉浸式體驗一款戰爭遊戲,出來之後提出了改進武器設計、平衡戰場實力、修整遊戲地圖的建議。程序員以此完善之後,該款遊戲大賣。
她也曾經在經營模擬人生之後出來和程序員Battle,使地上的垃圾被設計得更加貼近生活,比如說易拉罐能夠被一腳踩扁,廢棄瓶子裏麵一般都會有水需要倒出來。
——剛才踩易拉罐的動作,就是她在模擬人生遊戲中拾荒多次後得出的經驗動作。快準狠,一撈易拉罐、廢棄瓶子就能到手,把別的拾荒老太太饞得眼睛瞪出來。
此時垃圾場荒涼無比,垃圾山主人一路走一邊職業病式撿易拉罐,還能夠抽空出來點頭:不錯,不錯,遊戲很逼真。
確實逼真。和現實世界幾乎沒有區別了:就連眼角餘光這種地方都能夠顧及到,可見確實是下了功夫。
如今市場上的遊戲,為了節省內存,在未被玩家注意的地方會使用模糊化處理。因此,玩家的眼角餘光總是一團團色塊——但當他們轉頭仔細盯著的時候,色塊代表的細節又變得清晰無比。
這種因為節省內存而忽略了玩家體驗的方式向來被西夕詬病,現在看到此遊戲如此逼真,她不由得期待起來。
垃圾山別的沒有,就是易拉罐多。西夕把背簍填滿隻用了不到半個小時。此時,她正站在垃圾山前,仰頭去看。
在恒星光線照射下暗淡褪色的塑料袋,木板製品被壓縮成方塊模樣堆疊起來,更多的是鐵器,搖搖晃晃,仿佛一顫就要落下許多紅鏽,給地麵的人一場浪漫雨,除此之外,文具、家具、垃圾桶……西夕甚至還看到個充氣娃娃,斷了腿,卡在一個角落裏,跟個鬼一樣晃來晃去。
垃圾山太高,抬頭望不到頂。黑壓壓如同烏雲,臭味濃得讓初來的人當場噦出來,西夕有點後悔自己選了“窮困潦倒”,這已經不是窮的問題了——
這窮得連褲衩子都沒有啊!
所幸,她找到了垃圾山主人的根據地,也就是她目前的家。它正藏在那掛著充氣娃娃的垃圾山的一角裏,如果不是西夕正好看到了充氣娃娃,然後注意到了這扇紅色的門,一般人也發現不了它。
紅色的門。
這是真不怕忌諱啊。