上午的兩節課,悄然的過去
聽不懂,根本聽不懂,
一節英語,一節物理,宛如天書。
坐立不安中,終於熬到了放學。
雍慧是隔壁縣城的,所以是住校。打過招呼後,安木就騎車往回家的方向的趕去。
“哎,這也不是個事啊”
現在最緊急的問題,無外乎就是一年半後高考的問題了。按照現在的狀態,到時候能到調檔線就阿彌陀佛了。
“不能把希望寄托在縹緲的係統上了,隻能一點點的啃了”
高考那是必須要考的,而且不能太差。係統現在是不指望了,影子都不知道在哪。
毫無退路可言,隻能從頭開始了
中午家裏是沒有人的,絕大多數都是自己到家,把上午母親特地多炒的菜熱一熱。有的時候,天氣不好,或者早上來不及做的話,就會在學校吃。
“學習”,“賺錢”
一張紙上,兩個詞被分別圈了起來。
這是接下來的目標。
學習沒什麼好說的了,隻能硬啃了。最主要的還是賺錢
其實說到底,學習也是為了賺錢。
除非是一個喜歡在知識的海洋中遨遊的人
“不,我不是,謝謝”
學習,無非是上個好學校,找個好工作,然後賺錢……
經曆過後世物欲橫流,太知道錢的作用了,以淺薄的經曆來看,就沒有錢做不到的事情。
有錢,可以先交流,在談感情
有錢,可以先煮飯,在買票
有錢,到處都是朋友
有錢,別人低半個頭
如果不肯張開腿,不是她大姨媽來了,而是錢沒給夠。
相比於學習的無從下手,賺錢,短時間來看,似乎有點門路。
前世好歹是個資深程序猿,放在這個個人電腦還沒進入千家萬戶,係統軟件還相對貧瘠的年代,那絕對有巨大的優勢。
簡單想了下,就把方向定在兩個地方
漏洞和外掛
漏洞就沒什麼好說的了,安木作為一個程序猿,親手補過的漏洞不知多少,每次安全廠家來漏掃的時候,總是能發現各種安全隱患。
小的漏洞沒什麼價值,隻有一些嚴重的,真正會引起數據或者係統安全的漏洞,才有被利用的價值。不管是把漏洞提供給廠家本身或者競爭對手,都能有不錯的回報。
在後世,當互聯網行業真正興起的時候,當對安全要求越來越嚴格的時候,已經有專門的人檢測。
想到這裏,安木回憶起接觸過的比較嚴重的漏洞信息。
log4Shell、EternalBlue、Heartbleed、Double Kill、CVE-2022-0609、BlueKeep等。
其中幾乎全民皆知的就是log4Shell,這是國內一個大廠首先發現的。也不知道這個大廠是不是腦子進水了,發現如此重大漏洞,第一不是彙報給國家,而是彙報到阿帕奇。而國內收到阿帕奇漏洞預警,已經是大廠彙報後的15天。這15天可能發生什麼事情,誰都不知道。
外掛就不用說了,針對各種流行遊戲的外掛層出不窮。
對於外掛的打擊,向來都是令廠商頭痛、令玩家敏感的話題,稍一不慎,可能就是遊戲廠商多年的辛苦毀於一旦,比如PUBG,在18年出來的時候這麼火爆,一度成為了全球頂流,甚至要比LOL的熱度都還要高,結果現在流量大幅滑坡了之後,熱度相比從前差了不少,離涼涼也不會太遠了,這其中,外掛的問題,絕對占了大部分。
競技遊戲,如果不處理好外掛,大多也都會和PUBG一個下場,當然了,處理外掛問題也並不是空頭支票來“哄”玩家,比如最近拳頭爆火的新作“瓦羅蘭特”,就曾聲稱“遊戲外掛為0”,稱隻有0個外掛能逃過自家的反作弊係統,這一個“大餅”畫得玩家們那是都相信了
結果在國外測試的時候,內存掛、AI瞄準掛、DMA數據采集掛那是屢禁不止,這一波事件過後,玩家們也是開始懷疑起來,瓦洛蘭特的反作弊係統,真的有那麼牛X嗎?實際上,隻要是FPS遊戲,壓根就很難從根本杜絕外掛的存在,隻要將反作弊措施做到位了,外掛較少,玩家都還是能容忍的,但是拳頭並不該將話說得這麼滿,結果現在被噴“無作為擺爛”,那也是自食其果了。