[[[CP|W:563|H:345|A:L|U:http://file1.qidian.com/chapters/20154/14/2460349635646163310500000538339.jpg]]]被奪取改造後用於黑暗機械教機密技術研發的一座月麵HIVE內部實驗基地
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就在MUV地球即將陷入又一場政治漩渦時,不遠的月球上另一場將影響這個時空的風暴陰影也即將始動!“真是傑出的設計~~”就在一處剛剛被完整奪下的月麵HIVE內,一個滿臉都被鏡片探頭和金屬儀器取代的黑袍‘男性’用背包的複雜生體遺傳分析器探針細品著眼前BETA生產區的生體設備後由衷的讚歎道!阿斯特勒*薩拉科,一名黑暗機械教異端生物技術修士。他最近正對新接觸的一種名為蟲族暴兵流的異端技術癡迷不已,雖然是由戰略遊戲《星際爭霸》的zerg族而得名。不過在他的原出身世界未來戰錘40K(他是30K年代的)一股更加強大可怕的跨河係級生物泰倫則將更完美的對諸多體係的強大星係級文明闡述蟲潮技術的可怕威力即使是在無限宇宙中,有實力將這狂想實現的也是科技流中的生物科技流派中的頂尖文明種族勢力。
蟲族暴兵流,顧名思義,就是利用生物科技快速生產出足夠將任何敵人淹沒的士兵之海。原理很簡單,但卻足以以壓倒性數量壓倒一切,無論是強悍的帝國IG軍團或是皇帝傳奇的**星際戰士或者詭異的混沌惡魔,還有可怕的NEC骷髏都將在這恢弘的血肉赤潮下無力的等待被壓倒吞噬,這種技術讓阿斯特勒了解後動心不已,但是牽涉到的技術卻涵蓋各個方麵,即使是以全盛時火星機械神教的無限智能,也曾經對這門技術望而卻步。普通的技術異端,更絕難完成這種限製極多的超級戰術流派技術成果。
其實在火星漫長的技術探索中類似想法不是沒有出現過,早在戰錘AI大叛亂後相當一段時間後,在立法全麵禁止了AI機器人後就曾有技術賢者試圖創造完全血肉的有機質造物來取代不可靠的機器人。所以才有了後來代表性的機奴及改造機仆近乎成為戰錘40K世界黑暗科技的經典標誌象征。不過還是有技術賢者對這種改造凡人血肉的不完美造物必有微詞,在那些技術至上者看來從底層社會弄來的不良奴隸或罪犯實驗體都是不完美的產物,直接使用更純粹的生化科技造物才更加‘完美’雖然可能在某些方麵有違機械教傳統教義,但是該項技術還是曾經被進行過大量實驗探索,為了滿足機械教驚人的勞力炮灰消耗降低生產成本所以非人類的蟲獸類樣本也被列入開發,反正在未歸屬皇帝前實用的技術賢者隻是想獲得廉價的勞力或炮灰而已。不少原因促使了它的出現和探索,傳統的機械鑄造需要太多知識技術的扯皮和審批,而為了使用它又得跟智控派係進行繁瑣的討價還價等,煩不勝煩的部分賢者暗中調集了大量資源進行了這方麵的研發但終以失敗告終,其中有很多原因:首先,如果要生產無窮無盡的戰士,必須擁有足夠的生物質資源。為了滿足這個條件,黑暗機械教的研究部門開發出過許多用來增加生物質儲備的技術,包括類似神印基因的吞噬組織、利用黑暗年代遺失納米科技的自我增殖細胞、乃至於借助神秘係的亞空間靈能力量,瞬間大範圍滅絕廣域生命再加以利用,或者直接使用物質轉換技術拚湊……這些狂想中隻有十之一二具有有限的實戰性。更別說這些本來就有相當殘缺或缺乏足夠基礎理論的技術實戰中嚴重缺乏可靠性,在經曆了多次災難性的實戰驗證後這些技術大部被永久封印部分在大叛亂年代以邪神的混沌之能加持下投入了實戰但效果並不理想。
究其發揮不良的根本原因還有第二個條件,為了操作這些戰鬥蟲群,需要巨大無比的運算量,對主君的精神力與計算力都有著極大的要求。這個問題對於專注於智控領域的齒輪腦來講還真有些礙難,他們起初試過控製機奴的濕件*控製係統,但是明顯過於遲鈍效率低下,畢竟死板腦子的科技教條主義者一時沒想到直接模仿自然開發節點生物指揮輔助可以有效地減少主君的運算量。後來幹脆上火星教最擅長的輔助計算係統生物腦插件升級。硬生生把主君的計算力推升到適應範疇隻不過成本和人選都有些不劃算,此外加入亞空間靈能也試過效果不怎麼理想