第 147章 對國內遊戲的討論1(1 / 1)

鵝廠的本性就是隻要你不充錢我就絕對不會讓你玩的舒服,但是鵝廠忘了一個事實,那就是現在的網遊和電腦遊戲已經不是鵝廠和主場一統國內遊戲市場的時候 。

鵝廠和豬場雖然因為整體資本雄厚而在國內遊戲市場占有一席之地,但李明的公司後來者居上,在遊戲這一塊上反而占比比鵝廠和豬場還要大,占據了全國電腦遊戲百分之五十以上的玩家群體。

這個數字絕對不是誇張,而是有各種根據的,想知道哪款遊戲受歡迎,隻需要去各個大小網吧去看看就知道了,現在網吧裏絕大多數人玩的遊戲基本都是李明出品製造的遊戲,這個就是很能反映遊戲市場情況的。

鵝廠還好一些,並不是隻有遊戲一個業務,但豬場的話遊戲是他們主要盈利業務之一,如今被李明競爭成這樣收益大大減小。

鵝廠的遊戲收益這一塊也是大大降低,雖然跟風製造出來什麼軍事戰爭網遊,就整體遊戲質量來說其實也算是比較有創意,但是這遊戲運營這一塊屬實太爛。

李明在玩了一陣子鵝廠新出的遊戲後,很明顯感覺鵝廠做遊戲這一塊其實還算可以,不至於一無是處,奈何運營屬實太拉胯了 。

策劃總搞各種騷操作,一切的運營都是以掏空玩家口袋為目的,你不氪金就不會讓你玩的舒服。

如果說之前玩家因為沒有選擇而不得不花錢的話,那麼現在隨著李明遊戲的崛起和大範圍推廣,鵝廠還搞這一套那就是自己作死。

結果也是顯而易見的,麻總雖然不想這樣搞,可以說公司遊戲策劃已經習慣了這樣幹,還以為玩家是原來的韭菜呢,想割就能割,結局必然悲劇。

而現實也給了鵝廠一個沉重打擊,最開始的時候鵝廠的這款遊戲確實數據還很不錯,可是隨著玩家對遊戲的不斷了解之後才知道這遊戲典型的氪金還得加上自己的肝才能玩。

再和隔壁的海戰世界和坦克世界一對比,發現果然還是李明的遊戲最靠譜,就算不氪金依然可以讓你玩的比較舒服。

結局就是鵝廠的這款遊戲最開始火了一個月後就沒有後續了 ,很簡單,被玩家群體給淘汰了。鵝廠的運營就差沒在玩家腦門上寫著我是韭菜四個大字了,還搞這一套怎麼可能不讓玩家生氣。

大量玩家的離開讓麻總寄予厚望的新遊戲已經不可避免的走了下坡路,從最開始的在線數據一天900萬1000萬直接開始狂掉到100萬,最後掉到隻有1萬人甚至幾千人同時在線。

鵝廠的這款遊戲結局成功的讓整個遊戲圈見識到了什麼叫涼涼,而廣大網友自然對鵝廠也不會客氣,於是網上紛紛討論起鵝廠的遊戲與李明的遊戲。

在某個著名的貼吧裏,出現了一個被 吧主置頂的帖子,名字叫《論國產遊戲的沒落與興盛》。

這個帖子的作者是一個有著10年網齡的老玩家了,他見識了國產遊戲的興起,鼎盛到沒落然後再一次重生。

帖子大概內容如下:

“今天在網上看到了關於鵝廠的最新遊戲《裝甲對抗》在線玩家隻有幾千人的信息,我個人還是很震驚的。”

“企鵝帝國作為國內一等一的it大廠,沒想到在遊戲這一塊居然會遭到如此的滑鐵盧,也算是比較少見的事情了,但是結合近些年國內遊戲的市場行情變化後,我們會發現其實鵝廠遊戲這樣結局,純粹咎由自取。”

“本人作為有著十幾年網齡的老玩家,可以說玩過的電腦遊戲數不勝數,不管是國內的還是國外的,單機遊戲還是網遊都玩過的。”

“鵝廠和豬場作為國內發展較早的互聯網遊戲公司,在國內的遊戲發展這一塊說實話並沒有做出什麼太大的貢獻,反而是把玩家們當成韭菜使勁割。”

“以至於直到今天,國內昊天公司崛起的時候,鵝廠與豬場的策劃們居然還玩這一套。如果說之前國內玩家被割是因為實在沒有好遊戲的話,那麼自從李明李總出現後,國內遊戲的曆史就得要發生改變了!”

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