第九回狙擊最華麗的玩法—瞬
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“瞬——在CS、CF等等很多第一人稱射擊遊戲中比較常見的狙擊槍使用技巧。有另一名稱“閃鏡”,在CF中不同的區稱呼不同,例如黑龍江區.遼寧區稱之為閃鏡,而電信以及大部分廣為流傳的人稱為瞬狙。
在CS中:從1.2版本以後,CS的準心被取消,在狙擊遇到近距離遭遇來不及切槍時,隻能憑借自己對狙擊中心感的掌握運用左右鍵齊按而打出救命的一槍,這便“瞬狙”的雛形。
瞬狙在CS中已經有了普及運用,而CF的瞬狙原理是從CS中沿用而來,但能成為CF最流行的狙擊打法之一,這不得不歸功於CF第一代狙神佩恩,一位開創CF瞬狙時代的職業CSer,他將CS中的“瞬狙”加以分析和理解並代入CF,通過他的佩恩狙擊教程,讓所有CF玩家了解“不開鏡也可以很準”的理論依據。從此瞬狙便在CF中快速傳播,流行開來。“運輸船全圖瞬”也成了CF狙擊手最喜歡切磋的方式。”
看著百度百科裏麵關於瞬鏡的介紹,鄭曉東好像抓到了什麼東西,馬薩卡剛才那家夥不是外掛?隻是一個瞬手?額。。。。。。。好丟臉,以後沒整清楚前還是不要隨便說別人是掛了,他暗下決定。此事以後也成為他以後遊戲的一個重要轉折點:遇到高手,不是本能的詆毀,而是仔細分析,學習,為我所用。細節決定成敗,鄭曉東不會知道,這樣的細節積累終究造就了日後CF界廣為傳說的神話。
搞清楚是怎麼回事後,雖然他感覺有那麼點丟臉,但更多的是激動,一個全新的領域向著呈現在了他麵前。如果以後遠距離開鏡,近距離瞬鏡,那豈不是無敵了?嘿嘿,這個可以有啊。遠距離攻擊一直是狙擊的優勢,近距離則對於大多數玩家而言則是劣勢。
為了彌補這個劣勢,不同等級的CFer采用了不同的應對辦法:第一種,最低級的狙擊玩家,連切槍都不會那種,近距離也隻會開鏡,打完一槍,隻知道等著狙擊鏡再次跳出,然後再開槍。這樣看起來像是連鏡,步驟也的確是連鏡的步驟,效果卻和高手的連鏡一個天上,一個地下,基本打不到人,唯有等死一途。
第二種,近距離遭遇敵人,會主動切成手槍,通過手槍彌補劣勢。這也是最普遍的一種做法。
2000第三種,會點瞬狙,卻不精通,近距離遭遇敵人時會試圖瞬,但成功率較低。
第四種:瞬、連鏡、手槍都精通的玩家,任意選擇一種彌補近距離的劣勢。最後一種,全程瞬,這樣的玩家要麼就是處於最底層的狙擊玩家,要麼就是已經站在了狙擊領域的頂端,俯視眾生。比較出名的有:阿諾,蒙奇,飛段等等。基本上這些高手,和他照麵,不管遠近,人就是一槍,你就去見了上帝,殺你隻需要一條縫的視線,一瞬之間。
YY到自己以後學會瞬狙後無敵的狀態,鄭曉東迅速來到CF教學視頻的大本營—愛拍,找到一堆教學視頻。點開那個貌似很出名的阿諾的教學視頻,裏麵大概提到如何*作瞬鏡,如何跑位。
瞬鏡說到底就是依靠自己對屏幕中心點的感覺,在一瞬間,將中心點甩到敵人身上,最後通過將鼠標左右鍵同時按下固定住彈道(因為CF狙擊的彈道如果單純按左鍵,子彈並不會飛向屏幕中心點所指的地方,而會飄飛)將子彈打出殺死敵人,一般這一瞬間指的是1s以內,當然高手會更快。
有的玩家喜歡在屏幕中心畫一個點,其實這是最笨,也最沒效果的做法,長此以往,對點的依賴會阻礙瞬狙的進階,而且還不環保,因為你的顯示屏經不起你折騰。(呼籲環保遊戲啊!!)
看著視頻裏大神——阿諾各種瞬狙滿星殺,技癢難耐的鄭曉東幹脆關掉視頻,對瞬狙尚還懵懵懂懂的他迫不及待的登錄遊戲。大多數事情都是看起來容易,做起來難,瞬狙自然也不例外。
最後的結果是,花了一晚上的時間練習,這孩子還是沒能依靠瞬狙殺到人。鄭曉東嚴格按照視頻裏講的步驟*作:看到人,移動槍頭,大概估計到中心點已經指到敵人,最後右左鍵按下去,切成白色沙鷹手槍,再閃回掩護物,閃出身位,再瞬狙。明明很多次都感覺已經打到了,結果卻殺不到人,子彈擦著敵人身體飛過。