第29章 論戰之跑圖三(1 / 2)

張勇道:“那走位呢?走位我們雖然知道是怎麼一回事,但是我一直都不知道走位的基本是什麼?”

朱紹勇道:“走位,說的通俗點就是讓自己的步伐盡量避開敵人的子彈,雖然說很容易但是真正能做到這一步的卻鮮有其人。而且根據每個人的打法,風格的不一樣,走位也大有不同。大家都知道的一些基本走位就是左右的躲避敵人的子彈,雖然這些走位對付那些業餘的初中級別的玩家確實有點小用處,但是遇到一些一些專業一點的玩家人家連看到不看你的走位,直接就是一槍封死了你點的,我們簡稱封點,那你就是自己去撞子彈了。”

“左右躲避也算是走位?那不也會走位,但我怎麼感覺那些一點用處都沒有哦?還有就是封點?封點是什麼我怎麼從來沒有聽說過?”艾偉一股腦的問道。

朱紹勇道:“左右躲避我剛剛說了那是一些最基本的走位,他就好像我們以前玩的傳奇一樣,他就相當於傳奇裏麵的基本劍術。有時候你們是不是覺得那些左右躲避的人很難打到?那麼現在我教你們兩種最直接最有效的方法來對付那些愛左右激掃射的玩家。第一種就是蹲或者是站在原地不用點他,第二種就是你看到敵人時不要慌,看他是準備走哪個方向,準備向哪個方向躲,然後直接就對著他準備躲的那個方向放子彈打他的提前量,這就是封點。”

“哦,對哦,我有時候也感覺對付那些愛鵬愛跳的敵人時自己自己站著不動還容易打死對方。”周靖道。

朱紹勇道:“嗯,那些愛蹦愛跳的掃射流玩家。當他們在蹦或者跳的時候他的彈道就會不穩定,在加上他要左右的移動肯定他的子彈不容易控製,既然子彈不容易控製他就打不到人,打不到人時他就會慌,這就會引起他內心的恐慌,一慌張他就絕對會亂,一亂就覺得打不到人。這時候的我們就是站在原地讓他打他也不一定打的死,而我們自己戰在原地不懂時槍的彈道就不會飄,要是這樣都打不死對手那他就真的可以回家種田了。”

“哎,聽你都說了快大半個小時了也沒見你教我們,那現在邵勇哥是不是要露幾手個我們開開眼呢?”羅明起哄道。

朱紹勇道:“這個不急,現在我先找幾個我們戰隊以前訓練跑圖時候的錄像讓你看一下,熟悉一下。也好等下自己實踐時能夠不那麼的緊張。”

“好,好呀。那你到是快點啊,我們可是等了好久了。”周靖道。

隻見朱紹勇嫻熟打開自己電腦,插入U盤,熟練的登陸遊戲,點擊觀看錄像。

這時,隻見電腦屏幕內顯示出一張穿越火線玩家熟的不能再熟的爆破地圖:黑色城鎮。屏幕視角的中央CT家出現5個警察,這五個警察出來後統一的換出了自己的近戰武器,根據雷達顯示這支隊伍叫Derek_team,以Derek_mano為首一個個的從橋下走向A大,然後在繞著A拐走向匪家,步伐整齊完全就像一條黑黑的短龍在沒有拐角的時候顯得是那麼的整齊,那麼的壯觀。

視頻切換,另一邊的T家出現的5個土匪,這五個土匪出來後也換出了自己的近戰武器

雖然土匪都換出了自己的近戰武器,但根據換武器那瞬間的淩亂不難看出這隻戰隊的默契。根據雷達顯示這支隊伍由一個叫我叫樂百事帶頭,從匪家的後花跑向了B倉,而當我叫樂百事到達B橋的時候最後的一個確還在B後花,從他們從家裏跳下高箱的時候就顯示出了這支戰隊的默契之差了,而他們淩亂不堪的排列更顯突兀。

隨著時間的推移,羅明一夥人把視頻看了有十幾遍後。

“原來跑圖這麼簡單啊,不就是跟著你屁股後麵走就是。”周靖道。

朱紹勇道:“沒這麼簡單,跑圖還要注意你從這個位置走到另一個位置用了大概多少時間,要走大概多少步,心裏都要有數。而當一個戰隊的所有人都能做到這點的時候你們也就會象我們以前Derek_team那樣的整齊,宏偉。”

羅明大吃一驚道:“不是吧!還要計算從這個位置走到另一個位置大致要用多少時間?”

朱紹勇道:“嗯,大致的時間,當我們遇到緊急情況,就好像當我們處理殘局,我在AWC的裏麵手裏拿著包,時間隻有10秒了。而我又知道一個警察從我們家走到A大這邊來了,那麼我就知道這時候跑向APT下包絕對沒有充足的時間了,我會選擇的是去抓人而不是去下包。”