這一次,蘇白並沒有直接躺下,而是開始回顧剛剛的戰鬥細節。這
場戰鬥讓蘇白更加深刻地認識到自己技能的重要性。他決定繼續探索技能的組合和應用方式,以便在未來的戰鬥中更加遊刃有餘。
破曉狂戰士的衝鋒技能讓他印象深刻。他特地查看了一下技能的描述:
【衝鋒】——可在6秒內對任意地方釋放,使戰士迅速衝向目標。技能冷卻時間為20秒。
原來如此,難怪他能調整方向繼續追擊。
蘇白重新翻開技能樹,觀察自己的技能。或許他並沒有想象中那麼了解自己的技能。
他想到了【影舞刃】。
【影舞刃】——可以從任意黑暗處揮出兩道攻擊,最多可以同時釋放10次。
這個技能是否可以連續釋放呢?蘇白開始思考。
如果可以在同一個地方連續釋放十次,那麼敵人想要憑借反應來躲避傷害就變得困難了。
之前的戰鬥已經證明,反應迅速的玩家是可以做到完全躲避。
但如果連續釋放二十次呢?蘇白決定找怪物進行測試。
他找到了一個幸運的【暗影狼人】,釋放【影舞刃】。
瞬間,黑暗中閃出了二十道刀光。狼人被擊中,發出了痛苦的咆哮。
但是蘇白注意到怪物頭上隻彈了兩下傷害,也就是說這個技能是隻能對單個單位造成兩次傷害的。
但是這樣的攻擊在PVP中就沒有那麼容易躲掉,再來一次剛剛的PVP的話,蘇白就不用躲的那麼狼狽了。隻要能打到就能秒。
釋放【疾影無形】等到脫戰後,重新找了個滿血的幸運兒。繼續開始下一項實驗,比如技能出來的刀光是否可控的。
經過多次嚐試,他發現自己可以引導刀光從敵人的影子中射出,弧形攻擊敵人。
黑暗中瞬間閃出了兩道刀光,它們沿著弧線射向敵人。這種攻擊方式很難被躲避,因為刀光的軌跡是弧形的,而且速度非常快。
需要發動的條件也比較麻煩,需要讓對方處於自己的側方。如果是正前方的話攻擊就是一條直線的“透心涼”。
經過半個多小時的嚐試,蘇白結合實驗一和實驗二的結論,成功讓自己對這個技能的熟練度上升了。
直接左右上,瞬間六道刀光弧形飛向敵人,如果沒有位移技能基本上必中。反應慢了也不行,但是六下攻擊有那麼好擋嗎?
如果有的話在進行改良吧,這個PVP不虧。
再把目光投到另外兩個技能身上,【影襲】——穿梭到指定暗影處。【疾影亂舞閃】——向指定方向位移,期間可以對造成....
恩,沒什麼頭緒。畢竟蘇白也不是什麼高玩,之前的噔牆反殺完全是極度危機下的靈光一閃。現在這會隻是普通的實驗。
是時候啟用plan b了!
熟練的打開論壇,搜索盜賊戰鬥視頻。
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