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1.遊戲唯一的好處可能就是帶動手機行業的技術進步
電腦行業,可是為什麼不能靠別的的來普及手機,非要靠這麼一個遊戲行業?
而且普及手機等電子又不是隻有遊戲,
這個觀點終究太過片麵,
任何觀點並非是絕對正確,可能站在後來者的角度看,這個觀點的錯誤概率極其的大。
2.連遊戲都無法具現化的小說,錯了,遊戲是虛擬化,真正具現化的是人類自己。
3.遊戲無用,對於眾多地球人口來說,遊戲是控製暴力的好東西,(有一個東西轉移注意力,)
但是對於人口過少而言,遊戲是抑製青少年創新,抑製青少年成長,抑製國家進步的阻礙,(科技進步需要眾多人的參與,如今的科技創新是團隊的參與,而如果半數人全部玩遊戲,也就是這個團隊裏麵有50的概率是打醬油的,沒有時間創新,那何談科技實力進步。)
上到80歲老人,下到3歲小孩,都玩遊戲,這是什麼概念,巨大的殺豬盤。(小孩子對錢沒有概念,老人不缺錢,玩得越多,殺豬殺得越厲害,這特麼收稅都)
當然14億人,有7億玩遊戲都不影響國家安全,那就全當我沒說。
4.玩啥遊戲,最流行當下的遊戲,
玩到最後都是要充錢。
有錢再玩遊戲,沒錢別玩遊戲。
玩遊戲也要看家境,家境好的隨便玩,家境不好的,算了。
5.相對於黃賭毒而言,遊戲不傷害身體健康,危害較小,所以杜絕不了,畢竟這也是zf的生財之道。
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石頭,
樹木,
山洞,
十個人,
五個扁擔,
五個粗繩,
棺材,
“喲嘿,喲嘿,喲嘿”
喘著粗氣,
十個人把棺材抬進了山洞,
山洞裏,滿滿的一洞棺材,
對大來國來說,如今每一塊地都很重要,都要種糧食,都要複耕,
不能再次土葬了,
而大來國又要求火葬,而火葬流程一趟算下來,沒有七千,也要一萬,
最終的還要進墓地,而墓地的價格,在大來國最好的城市一平方24萬。
真的是生要錢,死要錢,不如大海裏填一填,關鍵是大海裏填一填也要錢,
生無活路,死無死路,不如燒了拿來鋪路。
所以,這對於大來國的那些底層人來說,死了,打一副棺材,找座荒山野嶺的洞,
隨便一放就完事,
可是如今的山洞也堆滿了棺材,都是聞訊而來的人,
絕不放過一切能利用的資源,隻是放在山洞中會不會引起地下水汙染呢?
這是大來國的某個水質檢測部門,某個墓地新增部門,某個國土部門,某個山洞開發部門的事情了,與這個主家是無關的。