每個人都有創造力,即使每一天我們不動,我們身體的細胞都會運動,而運動就是創造,
並不是說沒有價值的創造就不是創造,也是創造,隻是這個創造人人都有就不稀奇,相對來說就沒有價值。
假如把人放入一個孤寂的環境,隻有一個人,那人即使不動,每天的細胞自我運動,這就是價值,
好比克隆,細胞自我更新,比不自我更新,好多了,自我更新說明還活著,不更新了說明克隆失敗了。
我們動起來呢,我們每一天所走過的路,所跑過的操場,所吃的晚飯,所看過低溫風景,所記錄的文字,
這些都像是在白紙上不斷地畫畫,都是創造,隻不過創造的維度不一樣,一個是在平麵創造,一個是在空間創造,
人人皆有創造力,打遊戲也是創造力的另一種體現,隻不過這種體現,價值很小,
因為人人都能打遊戲,也就是人人都能做這個事情,所以打遊戲創造的價值就不稀有。
而每個人每個時刻,大腦所能創造的東西有限,如果全部的注意力,拿來在遊戲裏創造,那麼其他的事情就會被耽擱,
因為人腦不是多線程任務,而是單線程任務,人同一時間隻能做同一件事,而不能做多件事。
所以打遊戲隻會浪費時間,
而另一種打遊戲創造的東西,不屬於你,那是屬於平台。
君不見那麼多把遊戲畫麵傳到平台,而打官司的,
君不見平台與平台之間對打,隻為了遊戲的版權費用,所以對於玩家來說,這個遊戲不屬於你的東西,何必投入太多。
就比如你去追一個你得不到的男女朋友,明知得不到,還要下大力氣,這是傻。
遊戲對於當下的年輕人來說,那是一種沒有積累的創造,相當於白用功,
記住,不能積累的創造,都是無用創造。
隻要能積累,那創造必定是有用的,你看看這個世界很多科研進展都是在一筆一劃的記錄上麵完成的。
另一方麵來說,打遊戲的人隻想玩,大幅度的玩遊戲時間增加,使腦子長期處在沒有反思,不會思考的狀態,
這根本上就會抑製創造力,畢竟有價值創造是需要長時間思考的。
現在看短視頻,也是如此,一個看完,又看另一個,沒有正常的思考空間,
同樣,大量的休閑遊戲,目不暇接,占有人們創新的時間,一定程度上會抑製人的創造力。
而要想是人們充滿活力,要使人們的創造力提升,那必然要是他們的精力,用在對的地方,
但是現實生活中,又有很多人不希望人們變得那麼有創造力,所以就需要遊戲來控製,
可是人們沒有創造力,隻當作賺錢機器,那麼最終的傷害隻會是那個下達命令的人,畢竟這個世界還有那麼多的國家,民族,
沒有創造力的國家,與民族,一定會被淘汰,
人來到這個世界隻有三萬天,不做點有記錄的創造,真是白來了,
遊戲不能記錄,很多遊戲沒有玩家之後就刪檔,就銷號,所以不值得,
不如自己搞一個不刪檔,不銷號的東西,
比如日記,比如寫書,再比如記公式,再比如自己創造一個世界,
不管這個世界是不是真實存在的,隻管記,隻管創造就好了。