一
有人說遊戲過多會引起人鬥爭性的減弱,某個國家出遊戲是為了控製國民的反抗性,
讓國民沉迷遊戲,而忘記國家本身的殘酷,甚至還有玩這遊戲,還會引起雄性衰落。
所謂的奶頭樂理論,遊戲在這個裏麵扮演著重要的角色。
我覺得他們說得對,遊戲確實是讓人的身體素質減弱,讓人的鬥爭性減小。
遊戲確實是消磨一個國家年輕人的好玩意,
說真的,如果你想覆滅哪個國家,搞出一個全民皆玩的遊戲,然後放到那個國家裏麵,讓他們天天玩,
然後他們就會忘記了國仇家恨,一到戰爭,立馬就跑,跑的比誰都快,
因遊戲掙到錢的玩家主播立馬移民,
真的是,這不失為一個好辦法,
可是為什麼會這樣呢?
因為這個人的意誌薄弱麼?
錯,是因為環境,所有人都在玩的時候,你不玩就是不合群,不合群就是落後,落後就要被欺負。
所有的遊戲套路都是合群套路,人類是孤獨的,為了不孤獨,隻能玩遊戲。
還有一點就是,沒有其他替代性活動,比如籃球,比如足球,都那麼的不爭氣,所以有人就整了這麼一個遊戲來。
起碼遊戲比人公平,是這樣說的。
可是沒有,隻要有人的地方,就不會有公平,都會有各種利益交換,某者榮耀不用說,代打,代練,代上分,演員,
某吃雞,演員等等,花錢買勝利,
所以所以到最後,隻要有人玩的遊戲就不會有公平,
所以我想說什麼呢?
那些所謂的奶頭樂,到最後還是和現實一樣,都不公平,
遊戲廠家所謂創造的遊戲窩,安樂夢,都是虛無縹緲的,沉迷於遊戲,意圖擺脫現實的慘烈,
壓根毫無用處,
遊戲有時候更慘烈,,,
另外說遊戲可以釋放壓力的,這樣的說法也對,我同意,但是為什麼不能有其他的方式來釋放壓力,比如唱歌,比如跳舞。
二
回歸最本質的一個問題,遊戲是一部書籍,書籍需要人看,才算書籍,
所有的遊戲創造出來都是要人來玩的。
所有的遊戲都是服務於人類的。
當有一天人類不再對遊戲感興趣,那就是遊戲的末日。
而現在很多遊戲設計出人工智能玩,但有什麼意義呢?
真實的人類才是可貴的,一花一草一木,一空氣。
遊戲,圖片,視頻,互聯網,終究隻是虛擬,
沒有真實的支撐,這些電子都是夢幻泡影,毫無價值。
虛擬久了,就會懷疑真實,真實久了,虛擬就不存在了。
活在真實,這個五彩斑斕的世界,人類才活多少年,為什麼不享受真實,而去看虛擬!
活在這個醜陋,不美好的世界。
三
反向觀點,搶錢,很多的遊戲設計者,故意設置關卡,故意不讓人通過關卡,故意讓遊戲多次死亡,隻為了搶錢。
如同修仙門派裏麵,內定的少主,內定的有關係的人一樣,其他沒有仙根,沒有資質的不能進仙門,隻能回家。
可是這些仙根,這些資質,都是那些掌握資源的人設置的門檻而已,隻是為了卡人,
完全脫離了服務全體人類的初衷。
任何一個遊戲,不應該以設計關卡攔路搶劫作為初衷,而是以幫助玩家通過作為初衷。
攔路搶劫終究是走不遠的,
沒有大基數,何來流量。
想到這,這個攔路搶劫的方法怎麼這麼類似無數的套路。
考試,證書,招聘,主播團,足球,籃球,這會,那會,這評比,那評比,
臥槽,這種方法的原型,不就是各個壟斷階級的延伸麼?
設置門檻,想進門收錢,一模一樣。
設置門檻,不讓後來者進入,隻為了保持霸者地位,壟斷。
莫名其妙的觀點,大家見諒。