前言:我這次積存了很久了,上次本來寫到一半的,不小心按了一下後退鍵,結果渣都沒了。後麵我學乖了,用Word文檔先編輯好,寫好直接複製過來!所以中間沒有任何表情之類的襯托。由於字數多,被迫分樓了!一樓是前言跟道具雇傭兵的介紹;二樓是英雄用法的介紹。帖子的內容主要是給56死亡模式的新老菜鳥們掃盲,高手勿噴哈。因為經驗有限,時間有限,精力有限,就不能所有的戰術戰法都寫在上麵了。由於字數多,我就懶得檢查錯別字什麼的了,看到錯別字的大哥也別鑽牛角尖。另外本人新進了一個新生的戰隊,【癡】隊,現在剛剛成立不久,人數還比較少。招新帖過一兩天才能發,還在製作當中!請大家留意關注。(惡意砸場子,噴人的就別來了哈)首先,我所在區玩死亡模式的國際慣例是:不偷漢子不打洞。(起碼在HF廣東的多數房間都是這樣的規矩)。如果你有一定的實力,你又希望能找到一些實力相當的對手、隊友,那麼最好在一個比較固定的房間,用比較固定的馬甲玩。一般經常做主機的,都不怎麼帶新手玩的,因為死亡模式裏,如果哪邊多了個新手,那形勢很容易一邊倒的。新手的主要表現是:①。對技能不夠了解,我玩那麼久,遇到過不少讓人蛋疼的新手,有不升招蟲子的甲蟲,有暈人技能永遠一級的獸王,有暴屍技能自動開的守望,有十級疾風步的劍聖,等等,諸如此類,枚不勝舉。②。全場裸奔,不看隊友的打字提醒及小地圖信號,很多新手,很經常在同一個地方死在類似的技能下,隊友發信號,打字通知,對方已經開樹了,但是都置若罔聞。還義無反顧的衝,而且是長期身上沒有帶任何道具(或者就帶幾根藍紅棒),對手一開樹就必死!③。另外就是一些對遊戲常識不怎麼了解的新手:不懂A己方的兵、塔躲避LS的亂箭,300~400血還在前線遊走,在對麵守望30級後還一直站在死人堆裏PK,處於劣勢的時候也把剛剛買出來的低級英雄帶出去PK等等。所以,又有了一種比較簡單的區分菜鳥的辦法,那就是看馬甲,一般名字隨便起的:如123,agxfgd之類的名字,通常都是新手,這樣的名字改動比較容易,這把被人罵了,出去改個名字又是一條好漢,所以就出現了許多中文房,中文場,因為改中文名字算是一個魔獸的常識,如果中文名字都不會改(當然也有些是懶得改的)那就十有八九是新手了,中文名字的馬甲改動起來相對麻煩,不是很了解改中文名字的人,很容易進去就變成……的名字了。說那麼久,我並沒有看不起新人的意思,千萬別誤會,誰都是從新手走到老手的,而且任何遊戲也是需要有新人不斷加入才能長青的。但是,如果跟實力差太遠的人玩,也是很難長進的,你是一個普通的人,你非要去跟劉翔比賽跑,你覺得你能有長進麼?還不如多跟同類的人,或者比自己略好一點的人相互比較、學習來的有用。你一個小學生,非要跟一群大學生一起打比賽,全場你都沒摸過球,還老犯規違例。你能長進麼,你覺得有意思麼?另外個不得不說的就是血池,56死亡模式進血池不會像45版本進血池那樣讓人反感。因為56進血池並不是為了侮辱對手,而是為了盡快的解決戰鬥,被血池一方也不要苦等一分半鍾才能反撲,反撲的時候大家都是沒有十字架的,都是死一次就上光榮榜的。相對45就感覺公平一點,就算反撲不了,也能殺回個把英雄回本,正如以前的抗日英雄們以及綠林好漢們的思想,殺一個回本,殺兩個賺一個。這也是很多56愛好者被血也樂此不彼的原因之一吧!如果你硬要說血池就是裝逼,沒素質的話,那請問:56死亡的錄像有多少會傳到網上去,我裝逼裝給誰看?沒人看,我裝逼有何意義?血池的時候,雙方絕對不會對噴。是不帶什麼私人恩怨的血池,更不會發展到網上對噴,影響U9澄海區的風氣。個人覺得56版本的血池才稱得上小智哥說的愛心血池教育,嗯哼!被血池的一方並不一定就是英雄弱勢的一方,有時候也是因為配合問題,比如前期死的太多,導致裝備差了幾個檔次,士氣信心也大受打擊。被血一方會在之後的遊戲裏更注重配合。這就是教育的所在。如果你跟一個職業的田徑選手賽跑輸了你肯定覺得輸得不冤,如果你連一個瘸子都跑不過,那你是不是要反思一下自己呢。正題:3C3條路,一般每條路都有人走,上下路大致相同,都歸為邊路。中路因為兵多錢多,所以都是兵家必爭之路。利大風險也肯定大。邊路錢是少點,但是相對比較清靜,適合單練刷錢刷經驗。那麼澄海24個英雄(不算合體)也大致都有自己的路走的。邊路英雄一般都是些缺乏壓製性、輔助性技能的英雄,如AM,BM,WD,DH,FS,FL,CL,TC等等,那剩下的就是些中路英雄了。如果運氣不怎麼樣,三個甚至四個邊路英雄都在一方首發了,那麼DH,FS甚至CL,TC都可以轉戰中路。路是死的,英雄是活的。要隨時根據形勢換路。開局拉龍的方法在之前的帖子上也說過了,這裏也不再說了,知道了基本就是沒難度的拉龍了。這裏也提醒一下大家,要養成拉龍,拉三路龍的習慣!別隻盯著中路。好東西都是搶手的,拉邊路龍清閑自在。好的開局,是贏下遊戲的基礎啊!先簡單點評一下各種常用物品和雇傭兵的作用:有些新手不買道具的理由是三路被壓製,沒錢,想直接熬到出傳送,輸了就怪英雄不如對方。殊不知,澄海的死亡界,多個道具多X個人頭,正是因為英雄不如對手強勢,才更需要借助道具來扳回劣勢。而很多時候己方英雄一直強勢,卻最終不能最終轉化為勝勢,其原因也很大一部分歸結於道具的缺乏。1.沉默:貫穿全場的必備道具,打斷技能、延緩對手放技能的時間,對於WD,AM等靠技能來飄的英雄,沉默的效果是非常好的,當然用在其他英雄身上,效果也非常不錯!沉默用的好的話,配合上各種限製、傷害技能,可以讓不帶道具的各種暈人的前鋒性英雄放不出任何技能就先上榜了!也是前鋒性英雄在技能還有CD時間或者被人沉默限製的時候,打斷敵人陣地各種持續性技能的必備良品,有時候對手躲在高地或者其他你看不見的地方,利用你的視野範圍的缺失,放各種大招,你就算有颶風有暈人的技能也很難打斷他們,因為颶風和很多暈人技能都是指向性的,就是要點著英雄來釋放的,你看不見,自然也點不到了。沉默可以對區域內的敵方單位實行禁魔。隻要沉默的施法圈蹭到敵方英雄一點邊,就能作用出來,相比颶風,打斷的範圍又稍微大了一點。2.颶風:颶風是前期極其重要的一個道具,救人,自救、追殺、反殺、偷襲、斷技能皆可,它可以讓英雄停在原地保持5秒的無敵,殺人的時候,靠颶風留住人,等待自己的技能CD,或者隊友的馳援。或者吹起比較難殺,而又幹擾比較大的英雄,如牛頭,山丘等,等殺完脆弱的英雄,再利用英雄海技能海來消滅他!因為颶風是沒有CD時間的道具,一組颶風可以瞬間打斷三個不同區域的持續性大招,這點是沉默所難以做到的,現在大家都多少學會站位了,很難用沉默打斷兩個以上的技能了。有瞬發型傷害小技能的英雄可以利用颶風+小技能磨死一個沒帶道具的英雄,如比較經典的TC帶颶風狙殺邊路英雄,吹起目標,落地暈住,再震蕩波,A兩下再吹起,落地再暈,如此循環兩次,一般都能拿到一個人頭,其他英雄也可以,如CL,WD,甚至召喚係也可以利用颶風來狙殺不帶道具的落單英雄,如AM、FL等。吹起後用召喚物圍住,落地沉默住再強A至死,前期召喚物對英雄的殺傷力還是很強悍的!隻要夠多,圍得住人,一般得有8個以上的召喚物吧,當然是越多召喚物,拿人頭就越快越有保險了。走到吹起的英雄麵前召喚小弟,小弟一出來就在吹起的英雄周邊了,你隻需手快的全選,然後按一下H,讓他們站原地,然後他們站穩腳跟就會打人的了!颶風效果下有5秒的無敵時間,這點通常利用來保護己方殘血、低級英雄,或者保護自己,比如躲避各種15/30技能,躲避風暴等等,都是效果非常良好的。3.淨化:淨化用在自己方可以解除沉默、颶風效果、PL的減速、FL的靈魂燃燒,叢林的纏繞、獸王的十級大招掉藍效果,小Y的變,BM的減防等負麵狀態,用在對方身上可以減速、解除颶風效果、跑鞋加速效果,獸王十級大招回血效果。當對手颶風自己躲避大招傷害的時候。淨化就是破颶風的最佳道具了!想逃避現實,飛上天堂麼?一個淨化就讓你打回原形,重回地獄。淨化是很容易讓人忽視的一個道具,就我自己也是,買是會買,用也會用,不過基本都是用在自己身上跟對方身上,很少會用在隊友身上,也隻有我自己想抓人,喊隊友去抓人的時候才想的到把淨化用在自己隊友身上4.跑鞋:跑鞋跟淨化都是很容易讓人遺忘的道具,跑鞋除了+75的移動速度之外,鞋子擁有的加速技能才是他真正牛B的地方,逃亡,追殺的時候都能讓你腳底生風,這個加速度技能不是按百分比加的,而是獲得一個極限速度,具體極限到什麼程度呢!我沒有具體的數據,但是從實戰中可以看到,罩上加速技能後,可以直接從水坑裏走出來(水坑剛剛扔出來的時候)可以無視先知的15大招100%減速,更不用說是LS跟51、山丘的減速了。總的來說,可以無視一切減速技能(淨化例外)。主要前期絕大多數的英雄都是步行者。所以,移動速度才顯得至關重要。追殺過後經常會遇到反撲,沒有技能抗衡的時候,隻能選擇先行撤退了,這個時候,多跑鞋,甚至人手一跑鞋的作用就體現出來,跑鞋加速,溜之大吉!中後期,被各種技能減速後,站位就比較難了,跑鞋加速後,就可以迅速的站好位置,布好陣型