癲狂:被動生效。當血量低於30%時,陷入不可控製狀態,自動攻擊周邊的敵方目標。此時,領導力固定為上限值,近戰攻擊提升20%。持續時間:30s。

“這個技能,有點雞肋,甚至可以說是減益。”

“對了,忘了看看其他部隊的數據。”

接下來黎歐在軍營四處走動,查看數據。

……

帝國劍盾兵

部隊數:150

生命值:15000\/15000

領導力:70\/70

護甲強度:40(銅盾)

近戰攻擊:34

近戰防禦:28

武器威力:40(基礎殺傷30 破甲殺傷10)

……

帝國盾矛兵

部隊數:150

生命值:15000\/15000

領導力:70\/70

護甲強度:40(銅盾)

近戰攻擊:25

近戰防禦:36

武器威力:38(基礎殺傷30 破甲殺傷8)對大型部隊加成(10)

技能:

抵禦衝鋒1級(部隊站定時,消除來自正麵衝擊的衝鋒加成)

ps:[對XX部隊加成]的數值作破甲傷害計算,直接加成到武器威力和近戰攻擊。

……

帝國具甲騎兵

部隊數:40

生命值:8800\/8800

領導力:80\/80

護甲強度:79(銀盾)

近戰攻擊:50

近戰防禦:32

武器威力:62(基礎殺傷40 破甲殺傷22)

衝鋒加成:60

ps:攜帶盾牌的兵種有三種盾牌等級,銅盾,銀盾和金盾,分別以40% 60% 80%來自正麵的投射物傷害

關於衝鋒機製:在衝鋒狀態下,衝鋒加成會以正麵100%,側麵150%,背麵200%的比例加成到衝鋒者的近攻,近防和武器威力上(武器威力按原破甲比例進行加成),衝鋒加成在接敵十秒後消除。

……

帝國弩兵

部隊數:150

生命值:12000\/12000

領導力:70\/70

護甲強度:26

近戰攻擊:25

近戰防禦:22

彈藥量:34

武器威力:44(基礎殺傷36 破甲殺傷8)

射程:170

……

帝國火槍手

部隊數:150

生命值:12000\/12000

領導力:70\/70

護甲強度:26

近戰攻擊:27

近戰防禦:24

彈藥量:30

武器威力:40(基礎殺傷10 破甲殺傷30)

射程:120

……

‘這些數據用來參考可以,不能太過於依賴了。另外隻有在大戰場上這些數據才具有參考價值,小規模戰鬥就是另一回事了,隨機性太高。’黎歐知道不能太過死板,紙上談兵是大忌。

“嗯,現在要緊的事告一段落了,是時候鍛煉鍛煉,提升下個人實力了。”

黎歐想起原主之前的陪練對象幾乎都是哈爾薩姆。

“見識一下雷鳴騎士的實力,再讓他指點指點我。”