癲狂:被動生效。當血量低於30%時,陷入不可控製狀態,自動攻擊周邊的敵方目標。此時,領導力固定為上限值,近戰攻擊提升20%。持續時間:30s。
“這個技能,有點雞肋,甚至可以說是減益。”
“對了,忘了看看其他部隊的數據。”
接下來黎歐在軍營四處走動,查看數據。
……
帝國劍盾兵
部隊數:150
生命值:15000\/15000
領導力:70\/70
護甲強度:40(銅盾)
近戰攻擊:34
近戰防禦:28
武器威力:40(基礎殺傷30 破甲殺傷10)
……
帝國盾矛兵
部隊數:150
生命值:15000\/15000
領導力:70\/70
護甲強度:40(銅盾)
近戰攻擊:25
近戰防禦:36
武器威力:38(基礎殺傷30 破甲殺傷8)對大型部隊加成(10)
技能:
抵禦衝鋒1級(部隊站定時,消除來自正麵衝擊的衝鋒加成)
ps:[對XX部隊加成]的數值作破甲傷害計算,直接加成到武器威力和近戰攻擊。
……
帝國具甲騎兵
部隊數:40
生命值:8800\/8800
領導力:80\/80
護甲強度:79(銀盾)
近戰攻擊:50
近戰防禦:32
武器威力:62(基礎殺傷40 破甲殺傷22)
衝鋒加成:60
ps:攜帶盾牌的兵種有三種盾牌等級,銅盾,銀盾和金盾,分別以40% 60% 80%來自正麵的投射物傷害
關於衝鋒機製:在衝鋒狀態下,衝鋒加成會以正麵100%,側麵150%,背麵200%的比例加成到衝鋒者的近攻,近防和武器威力上(武器威力按原破甲比例進行加成),衝鋒加成在接敵十秒後消除。
……
帝國弩兵
部隊數:150
生命值:12000\/12000
領導力:70\/70
護甲強度:26
近戰攻擊:25
近戰防禦:22
彈藥量:34
武器威力:44(基礎殺傷36 破甲殺傷8)
射程:170
……
帝國火槍手
部隊數:150
生命值:12000\/12000
領導力:70\/70
護甲強度:26
近戰攻擊:27
近戰防禦:24
彈藥量:30
武器威力:40(基礎殺傷10 破甲殺傷30)
射程:120
……
‘這些數據用來參考可以,不能太過於依賴了。另外隻有在大戰場上這些數據才具有參考價值,小規模戰鬥就是另一回事了,隨機性太高。’黎歐知道不能太過死板,紙上談兵是大忌。
“嗯,現在要緊的事告一段落了,是時候鍛煉鍛煉,提升下個人實力了。”
黎歐想起原主之前的陪練對象幾乎都是哈爾薩姆。
“見識一下雷鳴騎士的實力,再讓他指點指點我。”